Differential games with hierarchical play
Notice bibliographique
Résumé
The preceding chapter dealt with differential games in which all players make their moves simultaneously. We now turn to a class of differential games in which some players have priority of moves over other players. To simplify matters, we focus mostly on the case where there are only two players. The player who has the right to move first is called the leader and the other player is called the follower. A well-known example of this type of hierarchical-moves games is the Stackelberg model of duopoly, which is often contrasted with the Cournot model of duopoly. The plan of this chapter is as follows. In section 5.1 we review the one-shot Cournot duopoly game and the corresponding one-shot Stackelberg game. We also present a modified version of the one-shot Stackelberg game as a quick means of raising the issue of time inconsistency (sometimes referred to as dynamic inconsistency) in Stackelberg games, which we further expound in the rest of the chapter. In sections 5.2 and 5.3 we define the concepts of open-loop Stackelberg equilibrium and (nondegenerate) Markovian Stackelberg equilibrium for differential games. We show in section 5.2 that open-loop Stackelberg equilibria are, in general, not time consistent. There are, of course, exceptions to this rule which we also consider. In section 5.3 we turn to the analysis of nondegenerate Markovian Stackelberg equilibria. In general, it is difficult to find such equilibria. However, we are able to provide some rules of thumb which work in a number of situations.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,001 | 0,001 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,001 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,001 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,001 |
| Études des sciences et des technologies | 0,001 | 0,002 |
| Communication savante | 0,002 | 0,003 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,002 |
| Intégrité de la recherche | 0,001 | 0,002 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,016 | 0,002 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».