Notice bibliographique
Résumé
Many problems in the ethics of technology arise because our ethical conventions take time to adapt to our technology. Workplace surveillance is a good example. This chapter develops some of the ethical issues raised by surveillance technology in the workplace, using a framework of informal game theory. One leading approach to workplace surveillance, following Foucault’s Panopticon metaphor, emphasizes the power of employers over employees; another looks at unexpected consequences from a managerial perspective. Our analysis shows that both of these approaches have more structure than is often noticed, yielding new alternatives for ethical policy recommendation. On the one hand, even those under surveillance by the more powerful have options, and the equilibrium includes outcomes not preferred by the more powerful player. On the other, most surveillance systems have at least two equilibria. Here, ethics has an important role in helping agents choose and maintain socially better equilibria. A number of policy recommendations follow from this approach. This chapter deploys a framework of informal game theory to elucidate some of the ethical issues raised by surveillance technology in the workplace. We do not use “games” in our title to diminish the importance of the issues we discuss, but rather to highlight their interactive, strategic, and dynamic aspects. This chapter focuses on how alternatives are structured by new electronic workplace surveillance technologies, yielding new opportunities for ethics. This chapter extends the approach of Danielson (2002b) to support recommendations for policy in the workplace.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,001 | 0,001 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,001 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,001 | 0,001 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».