Gambling in the Landscape of Adversity in Youth: Reflections from Men Who Live with Poverty and Homelessness
Notice bibliographique
Résumé
Most of the research on gambling behaviour among youth has been quantitative and focused on measuring prevalence. As a result, little is known about the contextual experiences of youth gambling, particularly among those most vulnerable. In this paper, we explore the previous experiences of youth gambling in a sample of adult men experiencing housing instability and problem gambling. We present findings from a qualitative study on problem gambling and housing instability conducted in Toronto, Canada. Thirty men with histories of problem or pathological gambling and housing instability or homelessness were interviewed. Two thirds of these men reported that they began gambling in youth. Five representative cases were selected and the main themes discussed. We found that gambling began in early life while the men, as youth, were also experiencing adversity (e.g., physical, emotional and/or sexual abuse, neglect, housing instability, homelessness, substance addiction and poverty). Men reported they had access to gambling activity through their family and wider networks of school, community and the streets. Gambling provided a way to gain acceptance, escape from emotional pain, and/or earn money. For these men problematic gambling behaviour that began in youth, continued into adulthood.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,002 | 0,003 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,001 | 0,001 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,001 | 0,001 |
| Bibliométrie | 0,001 | 0,001 |
| Études des sciences et des technologies | 0,014 | 0,008 |
| Communication savante | 0,005 | 0,002 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,006 |
| Intégrité de la recherche | 0,002 | 0,004 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,002 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».