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Enregistrement W2513068937 · doi:10.2196/mental.5710

Gamification and Adherence to Web-Based Mental Health Interventions: A Systematic Review

2016· review· en· W2513068937 sur OpenAlexvenueno aff
Menna Brown, Noelle O'Neill, Hugo van Woerden, Parisa Eslambolchilar, Matt Jones, Ann John

Notice bibliographique

RevueJMIR Mental Health · 2016
Typereview
Langueen
DomainePsychology
ThématiqueDigital Mental Health Interventions
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesHealth and Care Research Wales
Mots-clésPsychological interventionContext (archaeology)Applied psychologyMental healthInclusion (mineral)Systematic reviewRandomized controlled trialPsychologyIntervention (counseling)MEDLINEMedicineComputer scienceClinical psychologyPsychotherapistPsychiatrySocial psychology

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

BACKGROUND: Adherence to effective Web-based interventions for common mental disorders (CMDs) and well-being remains a critical issue, with clear potential to increase effectiveness. Continued identification and examination of "active" technological components within Web-based interventions has been called for. Gamification is the use of game design elements and features in nongame contexts. Health and lifestyle interventions have implemented a variety of game features in their design in an effort to encourage engagement and increase program adherence. The potential influence of gamification on program adherence has not been examined in the context of Web-based interventions designed to manage CMDs and well-being. OBJECTIVE: This study seeks to review the literature to examine whether gaming features predict or influence reported rates of program adherence in Web-based interventions designed to manage CMDs and well-being. METHODS: A systematic review was conducted of peer-reviewed randomized controlled trials (RCTs) designed to manage CMDs or well-being and incorporated gamification features. Seven electronic databases were searched. RESULTS: A total of 61 RCTs met the inclusion criteria and 47 different intervention programs were identified. The majority were designed to manage depression using cognitive behavioral therapy. Eight of 10 popular gamification features reviewed were in use. The majority of studies utilized only one gamification feature (n=58) with a maximum of three features. The most commonly used feature was story/theme. Levels and game leaders were not used in this context. No studies explicitly examined the role of gamification features on program adherence. Usage data were not commonly reported. Interventions intended to be 10 weeks in duration had higher mean adherence than those intended to be 6 or 8 weeks in duration. CONCLUSIONS: Gamification features have been incorporated into the design of interventions designed to treat CMD and well-being. Further research is needed to improve understanding of gamification features on adherence and engagement in order to inform the design of future Web-based health interventions in which adherence to treatment is of concern. Conclusions were limited by varied reporting of adherence and usage data.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,010
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,050
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Revue systématique · Signal consensuel: Revue systématique
GenreSignal candidat: Synthèse · Signal consensuel: Synthèse
Score de désaccord entre enseignants0,010
Score d'incertitude au seuil0,051

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0100,050
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,001
Méta-épidémiologie (sens large)0,0080,007
Bibliométrie0,0090,009
Études des sciences et des technologies0,0010,001
Communication savante0,0020,002
Science ouverte0,0020,002
Intégrité de la recherche0,0020,002
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0050,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,115
Tête enseignante GPT0,518
Écart entre enseignants0,403 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeRevue systématique
Domainenon disponible
GenreSynthèse

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations188
Publié2016
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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