The Participants’ Perspective on a Cognitive Rehabilitation Program Following Traumatic Brain Injury
Notice bibliographique
Résumé
Given the recommendations for evidence-based treatment practice, rehabilitation programs are typically evaluated using standardized objective measures of pre- and post-treatment performance. However, the potentially informative opinions and perspectives of the participants themselves are not reported. This paper sought to redress this imbalance by using a semi-structured telephone interview to gather feedback from 19 participants who had undergone a group-based eight-week cognitive rehabilitation program to improve attentional impairment following traumatic brain injury (TBI). The program incorporated cognitive training using an action video game and psycho-education, including a workbook for developing compensatory skills. Findings indicated that the majority of participants found the program to be a positive experience, resulting in self-perceived skill development that generalized beyond the training context. Participants particularly valued the social aspects of the rehabilitation program and reported benefiting from their interactions with the other group members. Most enjoyed the action video game playing, although for some, the opportunity to select between a set of different games rather than playing the single game that featured in the program would have been more appropriate. The majority of participants also found the workbook helpful. Other useful suggestions included extending the program to 10-12 weeks, increasing group size, developing more of a ‘take away’ aspect of the program to be administered at home, and formalizing the ‘mentoring’ roles that emerged in the group.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,007 | 0,012 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,001 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,001 |
| Bibliométrie | 0,001 | 0,001 |
| Études des sciences et des technologies | 0,009 | 0,004 |
| Communication savante | 0,004 | 0,003 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,004 |
| Intégrité de la recherche | 0,003 | 0,004 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,006 | 0,001 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».