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Enregistrement W2521354882 · doi:10.1145/2983639

Toward Delay-Efficient Game-Aware Data Centers for Cloud Gaming

2016· article· en· W2521354882 sur OpenAlexaff
Maryam Amiri, Hussein Al Osman, Shervin Shirmohammadi, Maha Abdallah

Notice bibliographique

RevueACM Transactions on Multimedia Computing Communications and Applications · 2016
Typearticle
Langueen
DomaineComputer Science
ThématiqueCloud Computing and Resource Management
Établissements canadiensUniversity of Ottawa
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésComputer scienceCloud computingQuality of experienceRendering (computer graphics)Latency (audio)Network delayQuality of serviceDistributed computingReal-time computingComputer networkArtificial intelligence

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Gaming on demand is an emerging service that has recently started to garner prominence in the gaming industry. Cloud-based video games provide affordable, flexible, and high-performance solutions for end-users with constrained computing resources and enables them to play high-end graphic games on low-end thin clients. Despite its advantages, cloud gaming's Quality of Experience (QoE) suffers from high and varying end-to-end delay. Since the significant part of computational processing, including game rendering and video compression, is performed in data centers, controlling the transfer of information within the cloud has an important impact on the quality of cloud gaming services. In this article, a novel method for minimizing the end-to-end latency within a cloud gaming data center is proposed. We formulate an optimization problem for reducing delay, and propose a Lagrangian Relaxation (LR) time-efficient heuristic algorithm as a practical solution. Simulation results indicate that the heuristic method can provide close-to-optimal solutions. Also, the proposed model reduces end-to-end delay and delay variation by almost 11% and 13.5%, respectively, and outperforms the existing server-centric and network-centric models. As a byproduct, our proposed method also achieves better fairness among multiple competing players by almost 45%, on average, in comparison with existing methods.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,002
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Simulation ou modélisation · Signal consensuel: Simulation ou modélisation
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: aucune
Score de désaccord entre enseignants0,008
Score d'incertitude au seuil0,016

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,002
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0010,001
Bibliométrie0,0010,001
Études des sciences et des technologies0,0010,001
Communication savante0,0020,001
Science ouverte0,0020,002
Intégrité de la recherche0,0010,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0020,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,062
Tête enseignante GPT0,304
Écart entre enseignants0,242 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeSimulation ou modélisation
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations39
Publié2016
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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