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Enregistrement W2530143237 · doi:10.1556/2006.5.2016.003

Mood, motives, and money: An examination of factors that differentiate online and non-online young adult gamblers

2016· article· en· W2530143237 sur OpenAlexaff
Abby L. Goldstein, Natalie Vilhena-Churchill, Sherry H. Stewart, Peter N. S. Hoaken, Gordon L. Flett

Notice bibliographique

RevueJournal of Behavioral Addictions · 2016
Typearticle
Langueen
DomainePsychology
ThématiqueGambling Behavior and Treatments
Établissements canadiensWestern UniversityDalhousie UniversityYork UniversityUniversity of Toronto
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésPsychologyBoredomMoodYoung adultDistressGambling disorderCoping (psychology)Computer-assisted web interviewingClinical psychologyAffect (linguistics)Impulse control disorderAddictionPsychiatryDevelopmental psychologySocial psychologyPathological

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Background and aims To date, there is a lack of research on psychological factors associated with young adult online gambling. The current study examined differences between young adult online and non-online gamblers, using information gathered at baseline and over 30 days during which participants reported on their moods, gambling behaviors, and reasons for initiating and discontinuing gambling. Methods Participants were 108 young adult regular gamblers (i.e., gambling four or more times in the past month) who participated in a 30-day daily diary study. Results Male gender, baseline coping motives for gambling and negative affect averaged across the 30 days emerged as significant correlates of online gambling, over and above other background variables. Online gamblers also scored higher on a baseline measure of pathological gambling. Over the 30 days of self-monitoring, online gamblers spent more time gambling, and won more money gambling, whereas non-online gamblers consumed more alcohol while gambling. Online gambling was more often initiated to make money, because of boredom and to demonstrate skills, whereas non-online gambling was more often initiated for social reasons and for excitement. Online gambling was more often discontinued because of boredom, fatigue or distress, whereas non-online gambling was discontinued because friends stopped gambling or mood was improved. Discussion and conclusions This study provides preliminary evidence that coping strategies may be particularly important to reduce risks for online gamblers, whereas strategies for non-online gamblers should focus on the social aspects of gambling.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,000
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,001
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Observationnel · Signal consensuel: Observationnel
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,002
Score d'incertitude au seuil0,005

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0000,001
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0010,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0010,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0020,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,089
Tête enseignante GPT0,371
Écart entre enseignants0,283 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeObservationnel
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations54
Publié2016
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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