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Enregistrement W2536375501 · doi:10.6000/2292-2598.2016.04.03.4

Inducing Visuomotor Adaptation Using Virtual Reality Gaming with a Virtual Shift as a Treatment for Unilateral Spatial Neglect

2016· article· en· W2536375501 sur OpenAlexvenueno aff
A.R. Carter, Matthew Foreman, Clara D. Martin, S. Fitterer, A. Pioppo, Lisa Tabor Connor, Jack R. Engsberg

Notice bibliographique

RevueJournal of Intellectual Disability - Diagnosis and Treatment · 2016
Typearticle
Langueen
DomaineNeuroscience
ThématiqueSpatial Neglect and Hemispheric Dysfunction
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésPrism adaptationVirtual realityAdaptation (eye)NeglectPhysical medicine and rehabilitationVirtual machineComputer sciencePsychologyHuman–computer interactionMedicineNeuroscience

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Unilateral spatial neglect after stroke is characterized by reduced responses to stimuli on the contralesional side, causing significant impairments in self-care and safety. Conventional visuomotor adaptation (VMA) with prisms that cause a lateral shift of the visual scene can decrease neglect symptoms but is not engaging according to patients. Performing VMA within a virtual reality (VR) environment may be more engaging but has never been tested. To determine if VMA can be elicited in a VR environment, healthy subjects (n=7) underwent VMA that was elicited by either wearing prisms that caused an optical shift, or by application of a virtual shift of the hand cursor within the VR environment. A low cost VR system was developed by coupling the Kinect v2 gaming sensor to online games via the Flexible Action and Articulated Skeleton Toolkit (FAAST) software. The adaptation phase of training consisted of a reaching task in online games or in a custom target pointing program. Following the adaptation phase the optical or virtual shift was removed and participants were assessed during the initial portion of the de-adaptation phase for the presence of an after-effect on their reaching movements, with lateral reaching errors indicating the successful induction of VMA. Results show that practicing reaching in a VR environment with a virtual shift lead to a horizontal after-effect similar to conventional prism adaptation. The results demonstrate that VMA can be elicited in a VR environment and suggest that VR gaming therapy could be used to improve recovery from unilateral spatial neglect.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,000
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Expérimental (laboratoire) · Signal consensuel: Expérimental (laboratoire)
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,002
Score d'incertitude au seuil0,004

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0010,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,083
Tête enseignante GPT0,314
Écart entre enseignants0,231 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeExpérimental (laboratoire)
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations10
Publié2016
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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