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Enregistrement W2563009213 · doi:10.1167/16.12.652

Fast integration of depth from motion parallax and the effect of dynamic perspective cues

2016· article· en· W2563009213 sur OpenAlexaff
Vanessa Li, Athena Buckthought, Curtis L. Baker

Notice bibliographique

RevueJournal of Vision · 2016
Typearticle
Langueen
DomaineNeuroscience
ThématiqueVisual perception and processing mechanisms
Établissements canadiensMcGill University
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésParallaxDepth perceptionKinetic depth effectRendering (computer graphics)Computer visionArtificial intelligenceStimulus (psychology)PerceptionComputer scienceMathematicsMotion perceptionPsychologyMotion (physics)Cognitive psychology

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

In everyday life, we perceive depth relationships in a scene seemingly effortlessly and almost instantaneously. However, past experimental studies on motion parallax and structure from motion have reported that integration times of 600-1000 msec are required for perception of depth or 3D structure. Here we re-examined the temporal characteristics of depth discrimination from motion parallax, using random dot textured surfaces. Relative shearing motions of textures were synchronized to the observer's head movements to portray a surface slanted about a horizontal axis. The dot displacements were produced under two different rendering schemes: orthographic and perspective. Perspective rendering differs from orthographic by including additional cues, i.e. variation of speed of the dots with distance, lateral speed gradients across the display and small vertical displacements. No pictorial depth cues or variation of the size of the random dots with distance were available, and thus the task was impossible without observer movement. Three observers performed a 2AFC depth discrimination task in which they reported the perceived direction of slant, and the presentation duration of the stimulus was varied over intervals ranging from 62.5 to 4000 msec. The stimuli were presented on a computer screen in a 28 degree diameter circular window, at 57 cm viewing distance. We found that 1) better performance occurred with perspective than orthographic rendering at all stimulus presentation durations giving above chance performance; 2) subjects were able to discriminate depth at durations as short as 125 msec; 3) performance for both types of rendering was relatively constant for durations over 500 msec, but dropped at shorter durations. Somewhat surprisingly, the integration of dynamic perspective cues does not seem to require additional processing time. Depth from motion parallax can occur much more rapidly than previously thought, consistent with the apparent swiftness of depth perception that is experienced in everyday life. Meeting abstract presented at VSS 2016

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,000
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,002
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Expérimental (laboratoire) · Signal consensuel: Expérimental (laboratoire)
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,002
Score d'incertitude au seuil0,005

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0000,002
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0020,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,019
Tête enseignante GPT0,340
Écart entre enseignants0,322 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeExpérimental (laboratoire)
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations0
Publié2016
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