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Enregistrement W2568056461 · doi:10.1167/16.12.1203

Vection is facilitated by bone conducted vibration and galvanic vestibular stimulation

2016· article· en· W2568056461 sur OpenAlexaff
Séamas Weech, Yaroslav Konar, Nikolaus F. Troje

Notice bibliographique

RevueJournal of Vision · 2016
Typearticle
Langueen
DomaineNeuroscience
ThématiqueVestibular and auditory disorders
Établissements canadiensUniversity of OttawaQueen's University
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésGalvanic vestibular stimulationVestibular systemMotion sicknessAudiologyMultisensory integrationVisual fieldStimulationLatency (audio)PerceptionPsychologyMotion (physics)Simulator sicknessVirtual realityComputer visionComputer sciencePhysical medicine and rehabilitationNeuroscienceArtificial intelligenceMedicineTelecommunications

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

The illusory sense of self-motion that can occur when the visual field moves coherently ('vection') has revealed key insights into how sensory information is integrated. In the natural environment, moving through space generates an immediate perception that we are in motion. In the case of illusory self-motion, there are delays in the region of 5-10 seconds between seeing the visual field move and the feeling of vection. It has been suggested that this delay occurs due to the lack of concurrent vestibular signals accompanying visual motion onset. Any reduction in this delay could improve virtual reality (VR) immersiveness and potentially reduce 'simulator-sickness'. Researchers have attempted to reduce visual-vestibular mismatch using a technique that applies electrical stimulation to the vestibular organs, known as galvanic vestibular stimulation (GVS). Applying GVS can modulate vection and can visibly reduce nausea in VR. However, GVS is an invasive stimulation method that requires significant expertise to use appropriately. Here, we tested two techniques with the potential to provide similar benefits to GVS that are minimally invasive: chair vibration, and bone conducted vibration (BCV) applied to the mastoid processes. We examined vection magnitude and latency for wide field visual rotations, applying transient stimulation either concurrently or asynchronously with the start of visual motion. We found that both GVS and BCV, but not chair vibration, reduced vection latency compared to control when applied at the same time as visual motion onset. This difference vanished when stimulation and visual motion onset were asynchronous. Inspection of vection magnitude responses indicated no consistent differences across conditions. While we had used only roll for visual motion in the first experiment, a second experiment confirmed the same effects for yaw and pitch rotation. We therefore propose BCV as a promising candidate for reducing simulator sickness and increasing immersiveness in virtual environments. Meeting abstract presented at VSS 2016

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,000
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,001
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Expérimental (laboratoire) · Signal consensuel: Expérimental (laboratoire)
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,002
Score d'incertitude au seuil0,005

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0000,001
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0020,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,017
Tête enseignante GPT0,275
Écart entre enseignants0,259 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeExpérimental (laboratoire)
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations0
Publié2016
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