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Enregistrement W2568247476 · doi:10.1386/jgvw.8.3.247_1

Materialist fantasies: The voice as objet petit a in digital games

2016· article· en· W2568247476 sur OpenAlexaff
Gerald Voorhees

Notice bibliographique

RevueJournal of Gaming & Virtual Worlds · 2016
Typearticle
Langueen
DomaineSocial Sciences
ThématiqueDigital Games and Media
Établissements canadiensUniversity of Waterloo
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésThe ImaginaryFantasySubject (documents)Embodied cognitionThe SymbolicMaterialismAestheticsReading (process)Representation (politics)Psychoanalytic theoryObject (grammar)NarrativeFetishismSociologyEpistemologyPsychologyComputer sciencePsychoanalysisLinguisticsArtLiteraturePhilosophyArtificial intelligence

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Abstract This article takes its starting point from the materialist turn in game studies and, through an examination of the cultural implications of the movement from textual to aural dialogue in digital games, offers as supplement to psychoanalytic approaches already employed in game studies that turn on the embodied experience of gameplay and the materialization of bodies. The embodied practice of subvocalization that accompanies the act of reading is discussed, and several vital tenants of Lacanian psychoanalysis are introduced: the split subject; the Real, Imaginary and Symbolic registers; the mirror stage and its acoustic counterpart; imaginary and symbolic identification; fantasy; and the object voice. Lacanian psychoanalysis provides a critical frame revealing that aural representation of dialogue enables players to better identify as game characters, a narcissistic investment in the ideal subject of the game. Textual representation, reading and subvocalization of dialogue, on the other hand, better enable identification with the game itself, the very system that demands a certain subject. While no guarantee, this is a condition of possibility of confronting the underlying structure of fantasy that organizes all digital games, regardless of their thematic, mechanic and narrative particularities, and thus a condition of possibility for players to recognize how their gameplay is implicated in consumer capitalism. The article not only argues for the importance of games criticism considering this oft-overlooked aspect, but it also points to material experiences that are generalizable across populations of players.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,002
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,007
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Théorique ou conceptuel · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,011
Score d'incertitude au seuil0,015

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0020,007
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0010,000
Études des sciences et des technologies0,0030,018
Communication savante0,0110,005
Science ouverte0,0010,006
Intégrité de la recherche0,0020,003
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0040,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,012
Tête enseignante GPT0,282
Écart entre enseignants0,269 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeThéorique ou conceptuel
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations2
Publié2016
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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