A Dynamic Programming Offloading Algorithm Using Biased Randomization
Notice bibliographique
Résumé
Computational offloading can improve the energy efficiency of mobile devices, by executing some tasks of a mobile application in the cloud. In this paper, a new algorithm called 'Dynamic Programming with Randomization' (DPR) is presented. The DPR algorithm iteratively improves an offloading decision vector, by generating random bit strings with a biased probability of generating 0s, which represent a decision to offload a task. If fragments of these bit strings improve the decision vector, they are incorporated into the decision vector (which is similar to genetic optimization). The DPR algorithm also uses a hamming distance termination criterion, with a preference to offload tasks, to find a nearly-optimal offloading solution quickly. The DPR algorithm will offload as many tasks as possible to the cloud server when the network transmission bandwidth is high, thereby improving the total execution time of all tasks and minimizing the energy consumption of the mobile device. The DPR algorithm can find excellent quality solutions with low computational overhead, by using biased randomization. Furthermore, the DPR algorithm can scale to handle larger offloading problems without loosing computational efficiency or solution quality, as the computational time grows linearly (with a slope less than unity) with the problem size. Performance evaluation shows that the proposed DPR algorithm can minimize energy requirements while meeting an application's execution time constraints, and it is able to find a nearly-optimal offloading decision vector in a few iterations.
Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.
Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,001 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».