Reactive Agents Learn to Add Epistemic Structures to the World
Pourquoi ce travail est dans la base
Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.
Notice bibliographique
Résumé
We provide a computationally tractable model of how organisms can learn to add structures to the world to reduce cognitive complexity. This model is then implemented using two techniques: first using a genetic algorithm, and then using the Q-learning algorithm. The results clearly show that organisms with only reactive behavior can learn to systematically add structures to the world to reduce their cognitive load. We show that such learning can happen in both evolutionary time and within an agent’s lifetime. An extension of this model (currently being implemented) is then illustrated, where organisms with just reactive behavior learn to systematically generate and use internal structures akin to representations. Many organisms generate stable structures in the world to reduce cognitive complexity (minimize search or inference), for themselves, for others, or both. Wood mice (Apodemus sylvaticus) distribute small objects, such as leaves or twigs, as points of reference while foraging. They do this even under laboratory conditions, using plastic discs. Such ‘waymarking’ diminishes the likelihood of losing interesting locations during foraging (Stopka & MacDonald, 2003). Red foxes (Vulpes vulpes) use urine to mark food caches they have emptied. This marking acts as a memory aid and helps them avoid unnecessary search (Henry, 1977, reported in Stopka & MacDonald, 2003). The male bower bird builds colorful bowers (nest-like structures), which are used by females to make mating decisions (Zahavi & Zahavi, 1997). Ants drop pheromones to trace a path to a food source. Many mammals mark up their territories. At the most basic level, cells in the immune system use antibodies that bind to attacking microbes, thereby ‘marking ’ them. Macrophages use this ‘marking ’ to identify and destroy invading microbes. Bacterial colonies use a strategy called ‘quorum sensing ’ to know that they have reached critical mass (to attack, to emit light, etc.). This strategy involves individual bacteria secreting molecules known as auto-inducers into the environment. The autoinducers accumulate in the environment, and when it reaches a threshold, the colony moves into action
Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,001 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,001 | 0,003 |
| Science ouverte | 0,002 | 0,001 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,005 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle