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Enregistrement W2588422147 · doi:10.1109/ssci.2016.7849968

On novelty driven evolution in Poker

2016· article· en· W2588422147 sur OpenAlexafffund
Jessica P. C. Bonson, Andrew R. McIntyre, Malcolm I. Heywood

Notice bibliographique

Revuenon disponible
Typearticle
Langueen
DomaineComputer Science
ThématiqueArtificial Intelligence in Games
Établissements canadiensDalhousie University
Organismes subventionnairesNatural Sciences and Engineering Research Council of Canada
Mots-clésNoveltyComputer scienceTask (project management)AmbiguityBenchmark (surveying)BenchmarkingBluffArtificial intelligenceGenetic programmingMachine learningMathematical economicsPsychologyEngineeringEconomics

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

This work asks the question as to whether `novelty as an objective' is still beneficial under tasks with a lot of ambiguity, such as Poker. Specifically, Poker represents a task in which there is partial information (public and private cards) and stochastic changes in state (what card will be dealt next). In addition, bluffing plays a fundamental role in successful strategies for playing the game. On the face of it, it appears that multiple sources of variation already exist, making the additional provision of novelty as an objective unwarranted. Indeed, most previous work in which agent strategies are evolved with novelty appearing as an explicit objective are not rich in sources of ambiguity. Conversely, the task of learning strategies for playing Poker, even under the 2-player case of heads-up Limit Texas Hold'em, is widely considered to be particularly challenging on account of the multiple sources of uncertainty. We benchmark a form of genetic programming, both with and without (task independent) novelty objectives. It is clear that pursuing behavioural diversity, even under the heads-up Limit Texas Hold'em task is central to learning successful strategies. Benchmarking against static and Bayesian opponents illustrates the capability of the resulting Genetic Programming (GP) agents to bluff and vary their style of play.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,003
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,014
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Simulation ou modélisation · Signal consensuel: Simulation ou modélisation
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,004
Score d'incertitude au seuil0,016

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0030,014
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0010,001
Bibliométrie0,0010,001
Études des sciences et des technologies0,0010,003
Communication savante0,0020,002
Science ouverte0,0010,002
Intégrité de la recherche0,0020,002
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0040,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,025
Tête enseignante GPT0,277
Écart entre enseignants0,252 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeSimulation ou modélisation
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations1
Publié2016
Routes d'admission2
Résumé présentoui

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