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Enregistrement W2588422147 · doi:10.1109/ssci.2016.7849968

On novelty driven evolution in Poker

2016· article· en· W2588422147 sur OpenAlexafffund
Jessica P. C. Bonson, Andrew R. McIntyre, Malcolm I. Heywood

Notice bibliographique

Revuenon disponible
Typearticle
Langueen
DomaineComputer Science
ThématiqueArtificial Intelligence in Games
Établissements canadiensDalhousie University
Organismes subventionnairesNatural Sciences and Engineering Research Council of Canada
Mots-clésNoveltyComputer scienceTask (project management)AmbiguityBenchmark (surveying)BenchmarkingBluffArtificial intelligenceGenetic programmingMachine learningMathematical economicsPsychologyEngineeringEconomics

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

This work asks the question as to whether `novelty as an objective' is still beneficial under tasks with a lot of ambiguity, such as Poker. Specifically, Poker represents a task in which there is partial information (public and private cards) and stochastic changes in state (what card will be dealt next). In addition, bluffing plays a fundamental role in successful strategies for playing the game. On the face of it, it appears that multiple sources of variation already exist, making the additional provision of novelty as an objective unwarranted. Indeed, most previous work in which agent strategies are evolved with novelty appearing as an explicit objective are not rich in sources of ambiguity. Conversely, the task of learning strategies for playing Poker, even under the 2-player case of heads-up Limit Texas Hold'em, is widely considered to be particularly challenging on account of the multiple sources of uncertainty. We benchmark a form of genetic programming, both with and without (task independent) novelty objectives. It is clear that pursuing behavioural diversity, even under the heads-up Limit Texas Hold'em task is central to learning successful strategies. Benchmarking against static and Bayesian opponents illustrates the capability of the resulting Genetic Programming (GP) agents to bluff and vary their style of play.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,000
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesCharge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Théorique ou conceptuel · Signal consensuel: Théorique ou conceptuel
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: aucune
Score de désaccord entre enseignants0,887
Score d'incertitude au seuil0,999

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,002

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,025
Tête enseignante GPT0,277
Écart entre enseignants0,252 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Devis d'étudeThéorique ou conceptuel
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations1
Publié2016
Routes d'admission2
Résumé présentoui

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