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Enregistrement W2589664610

Me, Myself, and Interface: The Role of Affordances in Digital Visual Self-Representational Practices

2015· dissertation· en· W2589664610 sur OpenAlexfundno aff
Victoria McArthur

Notice bibliographique

RevueYorkSpace (York University) · 2015
Typedissertation
Langueen
DomaineSocial Sciences
ThématiqueDigital Games and Media
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesSocial Sciences and Humanities Research Council of Canada
Mots-clésAffordanceAvatarHuman–computer interactionComputer scienceConstruct (python library)Interface (matter)Artifact (error)Action (physics)Agency (philosophy)MultimediaArtificial intelligenceSociology
DOInon disponible

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

A growing number of digital games and virtual worlds allow users to create a virtual self, commonly referred to as an ‘avatar.’ Essentially, the avatar is a digital entity which is controlled by the user to attain agency within the virtual world. Avatars are visually customized by users via interfaces, referred to within the body of this work as Character Creation Interfaces (CCIs). 
\n
\nCCIs are often framed as tools that are utilized by players to create a desired avatar. In other words, the popular approach is one that is anthropocentric in nature and neglects to take into account the ways in which interface affordances - the action possibilities afforded by an artifact - potentially constrain our interactions with them. In my dissertation, I argue that CCIs co-construct avatars with players. I mobilize Actor-Network Theory in order to re-position these interfaces as actors, rather than benign tools in digital-visual self-representational practices. 
\n
\nIn order to investigate the interface-as-actor I present an analytical framework: the Avatar Affordances Framework, and apply this framework to 20 CCIs in order to systematically study their affordances. In the second phase of this investigation, I present data on two user studies: the first, a within-subjects study investigating self-representational practices in the Massively-Multiplayer-Onlne-Game (MMOG) Rift (n = 39), the other, a between-subjects study of self-representational practices on the Nintendo WiiU console's MiiCreator (n = 24). Results of these two studies are presented alongside analytical data derived from both interfaces via the Avatar Affordances Framework in order to illustrate how interface affordances are negotiated by players. A final study, an autoethnographic chapter, situates myself within the dissertation as both a researcher and user of the technology, addressing how my own experiences with these games, and my own self-representational practices, have come to shape this research.
\n
\nData from the aforementioned studies was then utilized in order to generate a list of best practices for game developers. To date, such documentation is absent from game design literature. It is my hope that the practices outlined herein help developers make design choices that invite opportunities for identity play without simultaneously creating socially exclusive spaces.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,000
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Qualitatif · Signal consensuel: Qualitatif
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: aucune
Score de désaccord entre enseignants0,402
Score d'incertitude au seuil0,695

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,001
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,001
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,013
Tête enseignante GPT0,306
Écart entre enseignants0,292 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeQualitatif
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations1
Publié2015
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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