Place, Path, and Community: Evaluating Strategies for Mobile Application Creation by Memory Institutions
Notice bibliographique
Résumé
Memory institutions want mobile apps to be able to connect items in their collections or specific historical events to specific geographic locations. They also want mobile apps to be able to mediate tours extending across a series of related locations, and to create an experience of community for users. Using a range of research from tourism studies, game studies, and mobile interface theory, this paper assesses these goals and concludes that mobile applications are extremely well suited to connect user, place, and historical event or object. Les institutions mémorielles ont besoin d’applications mobiles capables de connecter entre eux des articles de leurs collections ou des événements historiques particuliers à des zones géographiques spécifiques. Ils ont aussi besoin d’applications mobiles capables de servir de médiateurs de visites s’étendant à une série d'emplacements connexes, et de générer l’expérience d’une communauté pour les utilisateurs. En utilisant un éventail de recherches puisées parmi des études sur le tourisme, des études sur le jeu, et la théorie de l'interface mobile, cet article évalue ces objectifs et conclut que les applications mobiles sont extrêmement bien adaptées pour connecter l'utilisateur, le lieu et l’événement ou un objet historique.
Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.
Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,010 | 0,066 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,001 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,001 | 0,001 |
| Bibliométrie | 0,002 | 0,001 |
| Études des sciences et des technologies | 0,002 | 0,002 |
| Communication savante | 0,006 | 0,006 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,004 |
| Intégrité de la recherche | 0,002 | 0,001 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,006 | 0,001 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».