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Virtual Reality for Management of Pain in Hospitalized Patients: Results of a Controlled Trial

2017· article· en· 351 citations· W2600007407 sur OpenAlex· 10.2196/mental.7387

Pourquoi ce travail est-il dans la base ?

Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.

Revue canadienneIl a paru dans une revue canadienne.

Aucune affiliation canadienne. Une base fondée sur la seule affiliation (le devis habituel) n'aurait jamais vu ce travail. C'est l'un des travaux qui justifient l'inversion de la base.

Scores machine (provisoires)

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Tête enseignante Opus0,024
Tête enseignante GPT0,373
Écart entre enseignants
0,349 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validation
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Résumé

BACKGROUND: Improvements in software and design and reduction in cost have made virtual reality (VR) a practical tool for immersive, three-dimensional (3D), multisensory experiences that distract patients from painful stimuli. OBJECTIVE: The objective of the study was to measure the impact of a onetime 3D VR intervention versus a two-dimensional (2D) distraction video for pain in hospitalized patients. METHODS: We conducted a comparative cohort study in a large, urban teaching hospital in medical inpatients with an average pain score of ≥3/10 from any cause. Patients with nausea, vomiting, dementia, motion sickness, stroke, seizure, and epilepsy and those placed in isolation were excluded. Patients in the intervention cohort viewed a 3D VR experience designed to reduce pain using the Samsung Gear Oculus VR headset; control patients viewed a high-definition, 2D nature video on a 14-inch bedside screen. Pre- and postintervention pain scores were recorded. Difference-in-difference scores and the proportion achieving a half standard deviation pain response were compared between groups. RESULTS: There were 50 subjects per cohort (N=100). The mean pain reduction in the VR cohort was greater than in controls (-1.3 vs -0.6 points, respectively; P=.008). A total of 35 (65%) patients in the VR cohort achieved a pain response versus 40% of controls (P=.01; number needed to treat=4). No adverse events were reported from VR. CONCLUSIONS: Use of VR in hospitalized patients significantly reduces pain versus a control distraction condition. These results indicate that VR is an effective and safe adjunctive therapy for pain management in the acute inpatient setting; future randomized trials should confirm benefit with different visualizations and exposure periods. TRIAL REGISTRATION: Clinicaltrials.gov NCT02456987; https://clinicaltrials.gov/ct2/show/NCT02456987 (Archived by WebCite at http://www.webcitation.org/6pJ1P644S).

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La notice

Revue
JMIR Mental Health
Thématique
Pediatric Pain Management Techniques
Domaine
Medicine
Établissements canadiens
Organismes subventionnaires
Mots-clés
MedicineCohortDistractionPhysical therapyVirtual realityNauseaAnesthesiaInternal medicinePsychology
Résumé présent dans OpenAlex
oui