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Enregistrement W2601201659 · doi:10.2196/rehab.6319

Designing a Mobile Health App for Patients With Dysphagia Following Head and Neck Cancer: A Qualitative Study

2017· article· en· W2601201659 sur OpenAlexafffundvenue
Gabriela Constantinescu, Irene Loewen, Ben King, Chris Brodt, William Hodgetts, Jana Rieger

Notice bibliographique

RevueJMIR Rehabilitation and Assistive Technologies · 2017
Typearticle
Langueen
DomaineHealth Professions
ThématiqueDysphagia Assessment and Management
Établissements canadiensMisericordia Community HospitalCovenant HealthUniversity of Alberta
Organismes subventionnairesNatural Sciences and Engineering Research Council of CanadaAlberta InnovatesAlberta Cancer Foundation
Mots-clésSwallowingHead and neck cancerDysphagiaMedicineRehabilitationPhysical therapyPhysical medicine and rehabilitationMobile appsHead and neckCancerSurgeryComputer scienceInternal medicineWorld Wide Web

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

BACKGROUND: Adherence to swallowing rehabilitation exercises is important to develop and maintain functional improvement, yet more than half of head and neck cancer (HNC) patients report having difficulty adhering to prescribed regimens. Health apps with game elements have been used in other health domains to motivate and engage patients. Understanding the factors that impact adherence may allow for more effective gamified solutions. OBJECTIVE: The aim of our study was to (1) identify self-reported factors that influence adherence to conventional home therapy without a mobile device in HNC patients and (2) identify appealing biofeedback designs that could be used in a health app. METHODS: A total of 10 (4 females) HNC patients (mean=60.1 years) with experience completing home-based rehabilitation programs were recruited. Thematic analysis of semi-structured interviews was used to answer the first objective. Convergent interviews were used to obtain reactions to biofeedback designs. RESULTS: Facilitators and barriers of adherence to home therapy were described through 6 themes: patient perceptions on outcomes and progress, clinical appointments, cancer treatment, rehabilitation program, personal factors, and connection. App visuals that provide feedback on performance during swallowing exercises should offer an immediate representation of effort relative to a goal. Simple, intuitive graphics were preferred over complex, abstract ones. Continued engagement with the app could be facilitated by tracking progress and by using visuals that build structures with each use. CONCLUSIONS: This is a detailed documentation of the initial steps in designing a health app for a specific patient group. Results revealed the importance of patient engagement in early stages of app development.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,001
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesÉtudes des sciences et des technologies
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Observationnel · Signal consensuel: Observationnel
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,317
Score d'incertitude au seuil0,999

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,001
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0020,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,044
Tête enseignante GPT0,465
Écart entre enseignants0,421 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Devis d'étudeObservationnel
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations30
Publié2017
Routes d'admission3
Résumé présentoui

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