The effects of social interaction on the kinematics of a reaching movement in children
Notice bibliographique
Résumé
Specific kinematic patterns have been observed for adults when socially interacting in cooperative and competitive reaching tasks. Cooperative reaching tasks show longer movement times, decreased amplitude of peak velocity and a decreased maximum grip aperture compared to competitive reaching tasks. However, it is unknown when differences in the kinematic patterns emerge in children. The purpose of this study was to determine the effect of social interaction on the kinematics of a reaching movement in children. To date, right-handed participants between the ages of three and 13 (N = 16, 8 female), were tested. The task required the participant to move a block from a starting position located on desk in front of their right hand to the target location in the centre of the desk. The task was completed under four different conditions; 1) at a normal pace, 2) as fast as possible, 3) competitively against a confederate, and 4) cooperatively with a confederate. The confederate was a young adult female. Kinematic data (movement time, maximum grip aperture, resultant peak velocity) were recorded for each trial. Preliminary results showed that children had a significantly slower movement time, and a significant decrease in resultant peak velocity when completing the task in a cooperative setting compared to a competitive setting. Overall, these results support the hypothesis in showing that children, similar to adults, differ in their kinematic patterns depending of whether they are interacting cooperatively or competitively. Future directions aim to compare cross-sectionally children's performance as a function of age.Acknowledgments: NSERC, FOSSA
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,001 | 0,002 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,001 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,001 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,002 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».