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Enregistrement W2613530993 · doi:10.2196/games.7472

Guidelines for the Gamification of Self-Management of Chronic illnesses: Multimethod Study

2017· article· en· W2613530993 sur OpenAlexvenueno aff
Alaa AlMarshedi, Gary Wills, Ashok Ranchhod

Notice bibliographique

RevueJMIR Serious Games · 2017
Typearticle
Langueen
DomainePsychology
ThématiqueEducational Games and Gamification
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésPsychologyMedicine

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

BACKGROUND: Gamification is the use of game elements and techniques in nongaming contexts. The use of gamification in health care is receiving a great deal of attention in both academic research and the industry. However, it can be noticed that many gamification apps in health care do not follow any standardized guidelines. OBJECTIVE: This research aims to (1) present a set of guidelines based on the validated framework the Wheel of Sukr and (2) assess the guidelines through expert interviews and focus group sessions with developers. METHODS: Expert interviews (N=6) were conducted to assess the content of the guidelines and that they reflect the Wheel of Sukr. In addition, the guidelines were assessed by developers (N=15) in 5 focus group sessions, where each group had an average of 3 developers. RESULTS: The guidelines received support from the experts. By the end of the sixth interview, it was determined that a saturation point was reached. Experts agreed that the guidelines accurately reflect the framework the Wheel of Sukr and that developers can potentially use them to create gamified self-management apps for chronic illnesses. Moreover, the guidelines were welcomed by developers who participated in the focus group sessions. They found the guidelines to be clear, useful, and implementable. Also, they were able to suggest many ways of gamifying a nongamified self-management app when they were presented with one. CONCLUSIONS: The findings suggest that the guidelines introduced in this research are clear, useful, and ready to be implemented for the creation of self-management apps that use the notion of gamification as described in the Wheel of Sukr framework. The guidelines are now ready to be practically tested. Further practical studies of the effectiveness of each element in the guidelines are to be carried out.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Autre devis · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,912
Score d'incertitude au seuil0,370

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0010,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,079
Tête enseignante GPT0,453
Écart entre enseignants0,373 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeAutre devis
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations28
Publié2017
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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