TRILINGUAL LEARNING MODEL THROUGH TRADITIONAL GAMES: AN OVERVIEW FROM AN INDONESIAN KINDERGARTEN
Pourquoi ce travail est dans la base
Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.
Notice bibliographique
Résumé
This study proposes the application of trilingual learning model that employs Sundanese traditional playing as the learning strategy. This article is a part of a bigger ongoing research project investigating the establishment of trilingual learning model in kindergarten. It focuses on the development of lesson plans for the application of the teaching and learning using three languages, namely; Sundanese, Indonesian and English. Qualitative method is employed as the research method. The subjects of the study are three teachers who are fresh graduates from Study Program of Early Childhood Education Teacher (henceforth, PGPAUD) Universitas Pendidikan Indonesia (UPI) Kampus Cibiru. Those teachers are asked to apply this learning model to Kindergarten children in one of Indonesian kindergarten in Bandung. The result of the study suggests that there are three stages in trilingual lesson plan development. The stages are: 1) determining indicators of developmental aspects based on 2013 Indonesian Early Childhood Education (ECE) curriculum, 2) modifying Sundanese traditional playing to be applicable for kindergarten children and designing the applicability of those playing to be implemented in trilingual, 3) designing trilingual learning media and 4) designing the assessment process to observe children’s developmental aspects.
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Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,001 | 0,001 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,001 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,002 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,001 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle