MétaCan
Menu
Retour à la cohorte
Enregistrement W26205608 · doi:10.1016/j.jacc.2015.05.043

Games - Just How Serious Are They?

2008· article· en· W26205608 sur OpenAlexaboutno aff
Paul Roman, Doug Brown

Notice bibliographique

RevueJournal of the American College of Cardiology · 2008
Typearticle
Langueen
DomainePsychology
ThématiqueEducational Games and Gamification
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésVariety (cybernetics)InfantryTraining (meteorology)Task (project management)AviationComputer scienceEngineering managementEngineeringRisk analysis (engineering)Artificial intelligenceSystems engineeringBusiness

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

As military forces around the world begin to adopt gaming technology as an apparently cost effective and robust means for military tactical training it seems appropriate to consider how well suited they are for this task. This paper uses an evidence based approach to illustrate how American, British, Canadian and Australian forces are applying serious game (SG) technology to meet a variety of training needs. In particular, the paper uses these specific examples to address three questions: What tactical training requirements are serious games best suited to meeting? How effective and efficient are they at meeting those requirements? What are the technological limits associated with their use? In answering these questions, the paper concludes that SGs are providing a cost-effective means to provide experience-based learning with emphasis on cognitive and increasingly affective training domains. War fighters will not develop the expert psycho-motor skills they need to effectively employ their weapon systems using game-based training. However, once the team of experts in various weapon systems is created, SG technology affords trainers the opportunity to turn them into an expert team capable of communicating well with the cognitive skills they need to effectively operate as teams. The examples demonstrate that this is true for infantry, armoured or combined arms training in open or urban terrain and holds for the very technologically demanding case of aviation training. To take full advantage of this capability, SGs need to be included as part of blended training solutions that take advantage of the strengths of the various types of training available with the SGs providing an experience-based learning alternative that has not been practically affordable since the end of the Cold War. ABOUT THE AUTHORS

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,000
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Observationnel · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,389
Score d'incertitude au seuil0,300

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0010,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,001
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,028
Tête enseignante GPT0,302
Écart entre enseignants0,274 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeObservationnel
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations32
Publié2008
Routes d'admission1
Résumé présentoui

Explorer davantage

Même revueJournal of the American College of CardiologyMême sujetEducational Games and GamificationTravaux en français237 207