ExperienceSampler: An open-source scaffold for building smartphone apps for experience sampling.
Pourquoi ce travail est dans la base
Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.
Notice bibliographique
Résumé
Experience sampling methods allow researchers to examine phenomena in daily life and provide various advantages that complement traditional laboratory methods. However, existing experience sampling methods may be costly, require constant Internet connectivity, may not be designed specifically for experience sampling studies, or require a custom solution from a computer programming consultant. In this article, we present ExperienceSampler, an open-source scaffold for creating experience-sampling smartphone apps designed for Android and iOS devices. We designed ExperienceSampler to address the common barriers to using experience sampling methods. First, there is no cost to the user. Second, ExperienceSampler apps make use of local notifications to let participants know when to complete surveys and store the data locally until Internet connection is available. Third, our app scaffold was designed with experience sampling methodological issues in mind. We also demonstrate how researchers can easily customize ExperienceSampler even if they have no programming skills. Furthermore, we evaluate the utility of ExperienceSampler apps with results from one social psychological study conducted using ExperienceSampler (N = 168). Mean response rates averaged 84%, and the median response latency was 9 minutes. Taken together, ExperienceSampler creates cost-effective smartphone apps that can be easily customized by researchers to examine experiences in daily life. (PsycINFO Database Record (c) 2018 APA, all rights reserved).
Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,006 | 0,003 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,001 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,002 | 0,001 |
| Communication savante | 0,001 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,004 | 0,001 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,002 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle