Playing-related Injury in Guitarists Playing Popular Music
Notice bibliographique
Résumé
Playing a musical instrument involves the repetitive use of muscles, often at their extreme range of motion. Consequently, musicians in general are at an increased risk for the development of pain syndromes related to nerve or musculoskeletal damage. Acoustic and electric guitars are among the most popular instruments in the world today, with a large population of musicians at risk of injury. This article examines the results of a survey completed by 261 professional, amateur, and student guitarists to determine the most common anatomic locations of playing-related pain and its relationship to possible etiologic factors. A survey of 15 questions was distributed to professional, amateur, and student guitarists who play the musical genres of rock/blues, jazz, and folk across the United States and Canada. The questions addressed type of guitar played, style of music performed, playing posture, picking technique, anatomic location of pain, history of formal training, presence of playing-related pain in the past 12 months, history of trauma to the affected area, and history of other nonrelated medical problems. Playing-related pain was reported by 160 (61.3%) of 261 guitarists who completed the survey. The most often reported location was the fretting hand, with 109 (41.8%) of 261 subjects reporting the presence of playing-related pain in the previous 12 months. The back and neck were the next most reported sites of playing-related pain, with 45 (17.2%) of 261 subjects reporting back pain and 39 (14.9%) of 261 subjects reporting neck pain in the previous 12 months. The results suggest that a substantial number of guitarists playing various styles of popular music are experiencing playing-related pain.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,000 | 0,002 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,001 | 0,001 |
| Études des sciences et des technologies | 0,001 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,002 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».