Student Motivation in Response to Problem-based Learning
Notice bibliographique
Résumé
Problem-based learning (PBL) is a self-directed learning strategy where students work collaboratively in small groups to investigate open-ended relatable case scenarios. Students develop transferable skills that can be applied across disciplines, such as collaboration, problem-solving and critical thinking. Despite the extensive research on problem-based learning, an examination of variables that affect student engagement through the implementation of PBL is lacking (Savin-Baden, 2014; 2016). Our research question examined student motivation during problem-based learning implementation in an undergraduate anthropology course (N = 49) with students with diverse subject matter experience and no previous exposure to active learning. Student motivation was examined through surveys, peer-evaluations, and self-reflection exercises. The results showed that student motivation was higher in students with more subject matter experience at the beginning of the course. During the course, motivation decreased in relation to subject matter experience, but by the end of the course the majority of students (76.7%) increased their motivation toward problem-based learning. Based on their subject matter experience, we were surprised that a particular subset of students had low motivation at the end of the course (78%). We discuss some challenges of implementing problem-based learning in a traditional curriculum, and provide suggestions to successfully implement PBL for diverse student populations.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,003 | 0,026 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,001 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,001 | 0,000 |
| Communication savante | 0,002 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,001 |
| Intégrité de la recherche | 0,001 | 0,001 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,002 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».