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Enregistrement W27158770 · doi:10.1002/mus.25180

Lookahead Pathology in Real-Time Path-Finding.

2006· article· en· W27158770 sur OpenAlexaff
Vadim Bulitko, Mitja Luštrek

Notice bibliographique

RevueNational Conference on Artificial Intelligence · 2006
Typearticle
Langueen
DomaineComputer Science
ThématiqueArtificial Intelligence in Games
Établissements canadiensUniversity of Alberta
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésIncremental heuristic searchComputer scienceHeuristicPath (computing)Artificial intelligenceMachine learningLimit (mathematics)MinimaxIterative deepening depth-first searchSearch algorithmMathematical optimizationBeam searchAlgorithmMathematics

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Large real-time search problems such as path-finding in com-puter games and robotics limit the applicability of complete search methods such as A*. As a result, real-time heuris-tic methods are becoming more wide-spread in practice. These algorithms typically conduct a limited-depth looka-head search and evaluate the states at the frontier using a heuristic. Actions selected by such methods can be subop-timal due to the incompleteness of their search and inaccu-racies in the heuristic. Lookahead pathologies occur when a deeper search decreases the chances of selecting a better action. Over the last two decades research on lookahead pathologies has focused on minimax search and small syn-thetic examples in single-agent search. As real-time search methods gain ground in applications, the importance of un-derstanding and remedying lookahead pathologies increases. This paper, for the first time, conducts a large scale inves-tigation of lookahead pathologies in the domain of real-time path-finding. We use maps from commercial computer games to show that deeper search often not only consumes addi-tional in-game CPU cycles but also decreases path quality. As a second contribution, we suggest three explanations for such pathologies and support them empirically. Finally, we propose a remedy to lookahead pathologies via a method for dynamic lookahead depth selection. This method substan-tially improves on-line performance and, as an added benefit, spares the user from having to tune a control parameter.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,007
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Simulation ou modélisation · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,011
Score d'incertitude au seuil0,036

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,007
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0020,001
Études des sciences et des technologies0,0000,001
Communication savante0,0020,002
Science ouverte0,0010,001
Intégrité de la recherche0,0010,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0110,003

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,104
Tête enseignante GPT0,350
Écart entre enseignants0,246 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeSimulation ou modélisation
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations22
Publié2006
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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