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Enregistrement W2729668291 · doi:10.1609/aiide.v11i1.12779

Puppet Search: Enhancing Scripted Behavior by Look-Ahead Search with Applications to Real-Time Strategy Games

2015· article· en· W2729668291 sur OpenAlex
Nicolas A. Barriga, Marius Stănescu, Michael Buro

Pourquoi ce travail est dans la base

Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.

affAu moins un auteur déclare une institution canadienne dans l'instantané OpenAlex épinglé.

Notice bibliographique

RevueProceedings of the AAAI Conference on Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment · 2015
Typearticle
Langueen
DomaineComputer Science
ThématiqueArtificial Intelligence in Games
Établissements canadiensUniversity of Alberta
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésComputer scienceScripting languageAdversarial systemTree (set theory)State (computer science)Search algorithmArtificial intelligencePrincipal (computer security)Video gameRepresentation (politics)Machine learningAlgorithmProgramming languageMultimediaComputer security

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Real-Time Strategy (RTS) games have shown to be very resilient to standard adversarial tree search techniques. Recently, a few approaches to tackle their complexity have emerged that use game state or move abstractions, or both. Unfortunately, the supporting experiments were either limited to simpler RTS environments (uRTS, SparCraft) or lack testing against state-of-the-art game playing agents. Here, we propose Puppet Search, a new adversarial search framework based on scripts that can expose choice points to a look-ahead search procedure. Selecting a combination of a script and decisions for its choice points represents a move to be applied next. Such moves can be executed in the actual game, thus letting the script play, or in an abstract representation of the game state which can be used by an adversarial tree search algorithm. Puppet Search returns a principal variation of scripts and choices to be executed by the agent for a given time span. We implemented the algorithm in a complete StarCraft bot. Experiments show that it matches or outperforms all of the individual scripts that it uses when playing against state-of-the-art bots from the 2014 AIIDE StarCraft competition.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,000
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesMéta-épidémiologie (sens strict), Communication savante
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Expérimental (laboratoire) · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,695
Score d'incertitude au seuil1,000

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,001
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0010,002
Science ouverte0,0020,001
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,083
Tête enseignante GPT0,328
Écart entre enseignants0,245 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle