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Enregistrement W2730205184 · doi:10.2196/games.7284

Rehabilitation-Oriented Serious Game Development and Evaluation Guidelines for Musculoskeletal Disorders

2017· article· en· W2730205184 sur OpenAlexvenueno aff
Mohamad Idriss, Halim Tannous, Dan Istrate, Anaïck Perrochon, Jean‐Yves Salle, Marie‐Christine Ho Ba Tho, Tien Tuan Dao

Notice bibliographique

RevueJMIR Serious Games · 2017
Typearticle
Langueen
DomaineMedicine
ThématiqueStroke Rehabilitation and Recovery
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesAgence Nationale de la Recherche
Mots-clésRehabilitationPhysical medicine and rehabilitationPhysical therapyMedicineSerious gameComputer scienceMultimedia

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

BACKGROUND: The progress in information and communication technology (ICT) led to the development of a new rehabilitation technique called "serious game for functional rehabilitation." Previous works have shown that serious games can be used for general health and specific disease management. However, there is still lack of consensus on development and evaluation guidelines. It is important to note that the game performance depends on the designed scenario. OBJECTIVE: The objective of this work was to develop specific game scenarios and evaluate them with a panel of musculoskeletal patients to propose game development and evaluation guidelines. METHODS: A two-stage workflow was proposed using determinant framework. The development guideline includes the selection of three-dimensional (3D) computer graphics technologies and tools, the modeling of physical aspects, the design of rehabilitation scenarios, and the implementation of the proposed scenarios. The evaluation guideline consists of the definition of evaluation metrics, the execution of the evaluation campaign, the analysis of user results and feedbacks, and the improvement of the designed game. RESULTS: The case study for musculoskeletal disorders on the healthy control and patient groups showed the usefulness of these guidelines and associated games. All participants enjoyed the 2 developed games (football and object manipulation), and found them challenging and amusing. In particular, some healthy subjects increased their score when enhancing the level of difficulty. Furthermore, there were no risks and accidents associated with the execution of these games. CONCLUSIONS: It is expected that with the proven effectiveness of the proposed guidelines and associated games, this new rehabilitation game may be translated into clinical routine practice for the benefit of patients with musculoskeletal disorders.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,042
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,077
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Sans objet · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Méthodes · Signal consensuel: Méthodes
Score de désaccord entre enseignants0,042
Score d'incertitude au seuil0,225

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0420,077
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0030,001
Méta-épidémiologie (sens large)0,0010,002
Bibliométrie0,0070,002
Études des sciences et des technologies0,0010,002
Communication savante0,0030,003
Science ouverte0,0040,003
Intégrité de la recherche0,0030,002
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0070,004

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,027
Tête enseignante GPT0,383
Écart entre enseignants0,355 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeSans objet
Domainenon disponible
GenreMéthodes

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations25
Publié2017
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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