Speculative Animation: Digital Projections of Urban Past and Future
Pourquoi ce travail est dans la base
Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.
Notice bibliographique
Résumé
This article explores the growing presence of digital animation within the work of contemporary visual artists, architects and designers concerned with urban geography. While contemporary theorists such as Bernard Stiegler and Mark Hansen have emphasized the ways in which digital media technologies have colonized cultural memory and foreclosed access to a collectively envisioned future, socially engaged architects and artists have turned to animation as a medium that retains an important aesthetic potential. Digital animation has thus become a primary method for both envisioning alternative urban futures and reconstructing the traumatic past within politically engaged work. This article focuses on four examples, two past and two future-oriented. The conceptual artist Stan Douglas has recently, and uncharacteristically, adopted digital animation and gaming technologies in his Circa 1948 collaboration with the National Film Board of Canada (NFB). The interactive app allows Douglas to re-activate a repressed period of Vancouver’s past, thereby questioning the narratives of progress and property speculation that dominate the contemporary city. The work of Eyal Weizman and the Forensic Architecture project has increasingly involved the use of digital animation techniques to both reconstruct and visualize key dates or events within moments of humanitarian crisis. In the Rafah: Black Friday case study, for example, digital animation and 3D modelling are used to reconstruct a particularly intense four days of bombing during the 2014 Israeli military offensive in Gaza. The artist Larissa Sansour merges live action and digital animation to visually depict bleak and disturbingly convincing Palestinian futures, and the ‘speculative architect’ Liam Young has been employing animation techniques to present urban scenarios that teeter between the technologically utopian and dystopian.
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Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,001 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle