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Enregistrement W2732018713 · doi:10.1093/geroni/igx004.4427

PREDICT - PREDICTING EMERGENCY DEPARTMENT INCIDENT DELIRIUM WITH AN INTERACTIVE COMPUTER TABLET

2017· article· en· W2732018713 sur OpenAlexaffabout
J.S. Lee, Mark Chignell, Tiffany Tong, Marcel Émond, Marie‐Josée Sirois, Joshua N. Goldstein, Kenneth Rockwood, Mary C. Tierney

Notice bibliographique

RevueInnovation in Aging · 2017
Typearticle
Langueen
DomaineMedicine
ThématiqueEmergency and Acute Care Studies
Établissements canadiensDalhousie UniversityUniversité LavalSunnybrook HospitalUniversity of Toronto
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésEmergency departmentDeliriumComputer scienceMedical emergencyEmergency medicineMedicineIntensive care medicinePsychiatry

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Background: Delirium is common and potentially lethal. Unfortunately, delirium recognition is poor- 75% of Emergency Department (ED) cases are missed. Objectives: We previously developed a “serious game” using participants’ game performance to evaluate delirium risk. Our goal is to validate this algorithm against the delirium severity index (DSI). Methods: This is multi-center prospective observational trial included an English and French version. We included patients ≥65 years of age and excluded those with critically illness, pain ≥6/10, or communication difficulties. Consenting participants played the serious game and then had DSI and Montreal Cognitive Assessment (MOCA) assessed by trained research assistants. We used logistic regression to assess the relationship between a game score based on > 800 data points and DSI ≥4, controlling for age and sex. Results: We enrolled 306 participants from 3 Canada provinces -92.3% of completed the game. Their average age was 75.9 and 48.7% were women. Their median MOCA score was 23. There were 24/306 patients with a DSI ≥4 out of a possible 21 points. Their mean game score was 0.70 (95% CI 0.63–0.78) vs. 0.61 (95% CI 0.60–0.63) for participants with a DSI<4.The odds of having a DSI≥4 increased 1.89 for each 0.1 increase in game score (95% CI for OR = 1.4–2.7, p=<0.001). Conclusions: The odds of having a DSI≥ 4 significantly increased with game scores. The vast majority of older ED patients could use our game. Given current poor clinical delirium recognition, our “serious game” may help improve delirium recognition.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,006
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Sans objet · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,008
Score d'incertitude au seuil0,017

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,006
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0010,001
Bibliométrie0,0010,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0010,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0040,001

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,024
Tête enseignante GPT0,329
Écart entre enseignants0,305 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeSans objet
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations0
Publié2017
Routes d'admission2
Résumé présentoui

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