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Enregistrement W2736183088 · doi:10.5539/mas.v11n8p47

An Educational Tool based on Virtual Construction Site Visit Game

2017· article· en· W2736183088 sur OpenAlex

Pourquoi ce travail est dans la base

Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.

venuePublié dans une revue dont le pays d'attache est le Canada.
no affAucune affiliation canadienne : ce travail est invisible pour une base fondée sur la seule affiliation.
Aucune affiliation canadienne. Une base fondée sur la seule affiliation (le devis habituel) n'aurait jamais vu ce travail. C'est l'un des travaux qui justifient l'inversion de la base.

Notice bibliographique

RevueModern Applied Science · 2017
Typearticle
Langueen
DomaineEngineering
ThématiqueBIM and Construction Integration
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésComputer scienceProcess (computing)SAFERQuality (philosophy)Domain (mathematical analysis)Active learning (machine learning)ArchitectureHuman–computer interactionEngineering managementMultimediaEngineeringArtificial intelligence

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

To enhance the engagement of Civil Engineering students and encourage active learning, a virtual construction site investigation game is developed in the present paper. 3D construction site environment is built based on BIM models and relevant objects common on construction sites are created to enhance the realistic. Navigation and Interactions are developed to enable the students to explore the virtual sites freely and get instant feedbacks. Different modules, such as Questions and Tasks, are developed to exam how well the students master the domain-related knowledge. Unity, a cross-platform game engine, is used as the development platform for this research project. The architecture, mechanism and the implementation are described in detail in this paper. A pedagogical methodology for improving the quality of learning is thus developed by transforming traditional instructional delivery techniques into technology-based active learning. Students’ engagement in the learning process is improved by establishing a contextual connection between ordinary textbook materials and technologies that students use in their daily routines. This new approach enables students to interact, and learn abstract topics in engineering design and construction method. The effectiveness of this active learning method is investigated by the feedback from two groups of students using a questionnaire. The potential benefits of the proposed research are: enhanced understanding of complicated structures; better accessibility to more construction site virtually; more convenient and flexible time for learning practices; and safer site visit with this pre-training tool.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,000
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Simulation ou modélisation · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,900
Score d'incertitude au seuil0,417

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0010,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,008
Tête enseignante GPT0,232
Écart entre enseignants0,224 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle