The efficacy of interactive, motion capture-based rehabilitation on functional outcomes in an inpatient stroke population: a randomized controlled trial
Notice bibliographique
Résumé
OBJECTIVE: To compare the efficacy of novel interactive, motion capture-rehabilitation software to usual care stroke rehabilitation on physical function. DESIGN: Randomized controlled clinical trial. SETTING: Two subacute hospital rehabilitation units in Australia. PARTICIPANTS: In all, 73 people less than six months after stroke with reduced mobility and clinician determined capacity to improve. INTERVENTIONS: Both groups received functional retraining and individualized programs for up to an hour, on weekdays for 8-40 sessions (dose matched). For the intervention group, this individualized program used motivating virtual reality rehabilitation and novel gesture controlled interactive motion capture software. For usual care, the individualized program was delivered in a group class on one unit and by rehabilitation assistant 1:1 on the other. MAIN MEASURES: Primary outcome was standing balance (functional reach). Secondary outcomes were lateral reach, step test, sitting balance, arm function, and walking. RESULTS: Participants (mean 22 days post-stroke) attended mean 14 sessions. Both groups improved (mean (95% confidence interval)) on primary outcome functional reach (usual care 3.3 (0.6 to 5.9), intervention 4.1 (-3.0 to 5.0) cm) with no difference between groups ( P = 0.69) on this or any secondary measures. No differences between the rehabilitation units were seen except in lateral reach (less affected side) ( P = 0.04). No adverse events were recorded during therapy. CONCLUSION: Interactive, motion capture rehabilitation for inpatients post stroke produced functional improvements that were similar to those achieved by usual care stroke rehabilitation, safely delivered by either a physical therapist or a rehabilitation assistant.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,003 | 0,007 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,002 | 0,001 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,005 | 0,002 |
| Bibliométrie | 0,001 | 0,001 |
| Études des sciences et des technologies | 0,001 | 0,001 |
| Communication savante | 0,001 | 0,001 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,001 |
| Intégrité de la recherche | 0,003 | 0,002 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,007 | 0,001 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».