Cohesion as a mediator between friendship quality and enjoyment and intentions to return in a child sport population
Notice bibliographique
Résumé
Motives for sport participation and adherence often involve friendships and affiliation (e.g., Ewing & Seedelft, 1996), and the quality of these relations is associated with enriched sport experiences (e.g., Weiss & Smith, 2002). Cohesion is a construct that is closely related to friendship, and has received recent attention in children's sport (e.g., Donkers et al., 2015). Whereas cohesion has often been used as a representation of friendship and togetherness, an important prerequisite to the benefits derived from a cohesive team may actually be quality relationships. As such, the current project sought to determine whether perceptions of cohesion mediated the relationship between friendship quality and enjoyment and intentions to return in a child sport setting. A prospective observational design was employed, whereby 92 children (Mage = 9.39 years; SD = 0.57) participating in a recreational minor hockey league completed questionnaires at two time points (T1– friendship quality, T2– cohesion, enjoyment, intention to return) during their athletic season. Overall, the R2 values for the combined effects ranged from 14% (intentions to return) to 32% (enjoyment), and with regard to the indirect effects, social cohesion mediated the relationship between friendship quality and enjoyment (b = 0.11, p = .05), whereas task cohesion mediated relationships with both enjoyment (b = 0.18, p = .004) and intentions to return (b = 0.20, p = .03). These findings suggest that a cohesive environment could facilitate important affective responses or motives for continuation in child sport participants that are derived from team member relations. Acknowledgments: Funding provided by the Social Sciences and Humanities Research Council (SSHRC)
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,002 | 0,005 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,001 | 0,001 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,001 |
| Bibliométrie | 0,001 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,001 | 0,001 |
| Communication savante | 0,001 | 0,001 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,002 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,001 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,003 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».