Team building using a challenge rope course experience in youth sport: A case study
Notice bibliographique
Résumé
Team building (TB) has been associated with many benefits in a sport setting including increased group cohesion (Martin, Carron & Burke, 2009). One promising strategy for conducting a TB intervention is through challenge rope courses, as they have been found to increase cohesion in education and adventure therapy settings (Glass & Benshoff, 2002; Long, 2001). Yet, to our knowledge, challenge rope courses have not been examined empirically to determine their effectiveness as a TB intervention in sport. The purpose of this study was to examine whether a TB protocol delivered through a challenge rope course could increase group cohesion in a youth sport team. Participants (n = 10, Mage = 12.3) from a competitive female U14 ringette team participated in a TB challenge rope course intervention. Prior to and after the intervention, participants completed a questionnaire to assess group cohesion. Following the intervention, focus group interviews were conducted with the players and a personal interview was conducted with the head coach to further explore the efficacy of the intervention on the group’s dynamics. Results revealed that task cohesion significantly increased pre-post intervention. Many themes, such as increased trust, teamwork, communication and cohesion, were also identified post- intervention by both players and the coach during interviews. Collectively, the findings offer preliminary support for the efficacy of a challenge rope course TB intervention to enhance group cohesion in a youth sport setting.
Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.
Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,004 | 0,005 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,001 | 0,001 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,001 | 0,001 |
| Bibliométrie | 0,002 | 0,001 |
| Études des sciences et des technologies | 0,012 | 0,003 |
| Communication savante | 0,003 | 0,002 |
| Science ouverte | 0,002 | 0,004 |
| Intégrité de la recherche | 0,003 | 0,003 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,002 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».