Shell games: Location and object-based inhibitory mechanisms in individual and social action contexts
Notice bibliographique
Résumé
Directing one's attention to a stimulus leads to the activation of inhibitory mechanisms for that stimulus. These inhibitory mechanisms must be overcome when that stimulus becomes a target once more resulting in longer reaction times to previously attended stimuli relative to other stimuli. This phenomenon of inhibition of return (IOR) is an efficient search mechanism that prevents individuals from reinvestigating a previously searched area/stimulus. Interestingly, the mechanisms of IOR seem to be shared across people (social IOR). The present experiment aimed to replicate and extend the study conducted by Tipper et al. (1994) to examine the IOR effects that emerge in individual and social tasks with static or dissociable stimuli. Based on previous findings, we expected a more pronounced IOR effect in the static condition for the same object and location than in dissociable conditions in which the potential target objects moved and switched locations after the initial response. We expected this finding because IOR is thought to be achieved through combined object and location inhibitory mechanisms. Furthermore, we predicted that the results obtained in the individual condition would be similar to the joint condition. The results showed an IOR effect when the same target occurred in the same location, but an IOR effect was not observed when the object moved in the dissociable condition. Importantly, this pattern of effects was observed in the individual and joint conditions. The findings can be explained in terms of object-based and location-based inhibitory mechanisms that compete with one another when objects switch locations.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,001 | 0,004 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,001 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,001 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,001 |
| Communication savante | 0,001 | 0,001 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,001 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,001 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,003 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».