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Enregistrement W2746191654 · doi:10.5194/isprs-archives-xlii-2-w5-7-2017

ARCHITECTURAL HERITAGE VISUALIZATION USING INTERACTIVE TECHNOLOGIES

2017· article· en· W2746191654 sur OpenAlexaff
A. T. Albourae, Costas Armenakis, Matthew Kyan

Notice bibliographique

Revue˜The œinternational archives of the photogrammetry, remote sensing and spatial information sciences/International archives of the photogrammetry, remote sensing and spatial information sciences · 2017
Typearticle
Langueen
DomaineEarth and Planetary Sciences
Thématique3D Surveying and Cultural Heritage
Établissements canadiensYork University
Organismes subventionnairesSaudi Arabian Cultural Bureau
Mots-clésBuilding information modelingGeomaticsVisualizationCultural heritageProcess (computing)Computer scienceArchitectural engineeringPipeline (software)EngineeringGeographyArchaeology

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Abstract. With the increased exposure to tourists, historical monuments are at an ever-growing risk of disappearing. Building Information Modelling (BIM) offers a process of digitally documenting of all the features that are made or incorporated into the building over its life-span, thus affords unique opportunities for information preservation. BIM of historical buildings are called Historical Building Information Models (HBIM). This involves documenting a building in detail throughout its history. Geomatics professionals have the potential to play a major role in this area as they are often the first professionals involved on construction development sites for many Architectural, Engineering, and Construction (AEC) projects. In this work, we discuss how to establish an architectural database of a heritage site, digitally reconstruct, preserve and then interact with it through an immersive environment that leverages BIM for exploring historic buildings. The reconstructed heritage site under investigation was constructed in the early 15th century. In our proposed approach, the site selection was based on many factors such as architectural value, size, and accessibility. The 3D model is extracted from the original collected and integrated data (Image-based, range-based, CAD modelling, and land survey methods), after which the elements of the 3D objects are identified by creating a database using the BIM software platform (Autodesk Revit). The use of modern and widely accessible game engine technology (Unity3D) is explored, allowing the user to fully embed and interact with the scene using handheld devices. The details of implementing an integrated pipeline between HBIM, GIS and augmented and virtual reality (AVR) tools and the findings of the work are presented.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,001
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesMéta-épidémiologie (sens strict), Études des sciences et des technologies, Communication savante
Catégories consensuellesÉtudes des sciences et des technologies
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Autre devis · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: aucune
Score de désaccord entre enseignants0,989
Score d'incertitude au seuil1,000

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,001
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0010,001
Études des sciences et des technologies0,0030,004
Communication savante0,0020,001
Science ouverte0,0020,001
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,025
Tête enseignante GPT0,271
Écart entre enseignants0,245 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; les deux têtes enseignantes s’accordent sur ce qui est montré ici.

Devis d'étudeAutre devis
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations45
Publié2017
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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