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Enregistrement W2758539366 · doi:10.19053/1900771x.v17.n2.2017.7179

Audio effects on haptics perception during drilling simulation

2017· article· en· W2758539366 sur OpenAlexfundno aff
Yair Valbuena, Álvaro Uribe-Quevedo, Alexandra Velasco-Vivas

Notice bibliographique

RevueIngeniería Investigación y Desarrollo · 2017
Typearticle
Langueen
DomaineEngineering
ThématiqueTeleoperation and Haptic Systems
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesUniversity of Ontario Institute of Technology
Mots-clésHaptic technologyComputer scienceVirtual realityHuman–computer interactionImmersion (mathematics)StorytellingEntertainmentMultimediaMultimodal interactionPerceptionVirtual machineSimulationNarrative

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Virtual reality has provided immersion and interactions through computer generated environments attempting to reproduce real life experiences through sensorial stimuli. Realism can be achieved through multimodal interactions which can enhance the user’s presence within the computer generated world. The most notorious advances in virtual reality can be seen in computer graphics visuals, where photorealism is the norm thriving to overcome the uncanny valley. Other advances have followed related to sound, haptics, and in a lesser manner smell and taste feedback. Currently, virtual reality systems (multimodal immersion and interactions through visual-haptic-sound) are being massively used in entertainment (e.g., cinema, video games, art), and in non-entertainment scenarios (e.g., social inclusion, educational, training, therapy, and tourism). Moreover, the cost reduction of virtual reality technologies has resulted in the availability at a consumer-level of various haptic, headsets, and motion tracking devices. Current consumer-level devices offer low-fidelity experiences due to the properties of the sensors, displays, and other electro-mechanical devices, that may not be suitable for high-precision or realistic experiences requiring dexterity. However, research has been conducted on how toovercome or compensate the lack of high fidelity to provide an engaging user experience using storytelling, multimodal interactions and gaming elements. Our work focuses on analyzing the possible effects of auditory perception on haptic feedback within a drilling scenario. Drilling involves multimodal interactions and it is a task with multiple applications in medicine, crafting, and construction. We compare two drilling scenarios were two groups of participants had to drill through wood while listening to contextual and non-contextual audios. We gathered their perception using a survey after the task completion. From the results, we believe that sound does influence the haptic perception, but further experiments are required to better comprehend the implications and possible medical applications.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,000
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesMéta-épidémiologie (sens strict)
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Simulation ou modélisation · Signal consensuel: Simulation ou modélisation
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,181
Score d'incertitude au seuil1,000

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0010,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,019
Tête enseignante GPT0,250
Écart entre enseignants0,231 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Devis d'étudeSimulation ou modélisation
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations2
Publié2017
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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