Notice bibliographique
Résumé
The study of children’s play activities has not only been historically trivialized, but numerous widely held misconceptions about kids, their play, folklore and popular culture continue to persist today despite evidence to the contrary. For example, some adults believe that mass media and popular culture has contributed to the decline of kids’ traditional play activities, while others argue that traditional play objects are being replaced by “media culture artifacts”; however, the child-centred fan-play research I present in this paper reveals that popular culture encourages and activates children’s traditional and creative competences, rather than destroy them. The Harry Potter “phenomenon”, as a contested site where youth struggle for visibility and power, serves as the case study for this paper. Based on ethnographic observation of several local events, surveys, and interviews with child and teenage fans of Harry Potter, I examine several emergent, participatory, fan-play activities (including costuming, role-playing, make-believe and spells) and discuss the many ways children manipulate, appropriate, adapt and combine popular culture and folklore, using both creativity and tradition as expression of their lives, identities and power struggles. I conclude by discussing the heart of contemporary children’s culture and play – the conservative/creative nature of children, hybrid play forms and the activation of traditional and creative competencies in the face of popular culture influences.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,002 | 0,003 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,002 | 0,001 |
| Études des sciences et des technologies | 0,005 | 0,018 |
| Communication savante | 0,007 | 0,003 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,004 |
| Intégrité de la recherche | 0,001 | 0,001 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,003 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».