Adaptive Multicast Streaming of Virtual Reality Content to Mobile Users
Pourquoi ce travail est dans la base
Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.
Notice bibliographique
Résumé
Streaming virtual reality (VR) content is becoming increasingly popular. Advances in VR technologies now allow providing users with an immersive experience by live streaming popular events, such as the Super Bowl, in the form of 360-degree videos. Such services are highly interactive and impose substantial load on the network, especially cellular networks with inconsistent link capacities. In this paper, we perform rigorous analysis of 1300 VR head traces and propose a multicast DASH-based tiled streaming solution, including a new tile weighting approach and a rate adaptation algorithm, to be utilized in mobile networks that support multicast such as LTE. Our proposed solution weighs video tiles based on user's viewports, divides users into subgroups based on their channel conditions and tile weights, and determines the bitrate for each tile in each subgroup. Tiles in the viewports of users are assigned the highest bitrate, while other tiles are assigned bitrates proportional to the probability of users changing their viewports to include those tiles. We compare the proposed solution against the closest ones in the literature using simulated LTE networks and show that it substantially outperforms them. For example, it assigns up to 46% higher video bitrates to video tiles in the users' viewports than current approaches which substantially improves the video quality experienced by the users, without increasing the total load imposed on the network.
Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,001 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,001 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle