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Enregistrement W2766691502 · doi:10.28945/3732

Immersive Learning: Using a Web-Based Learning Tool in a PhD Course to Enhance the Learning Experience

2017· article· en· W2766691502 sur OpenAlexaff
Samie Li Shang Ly, Raafat George Saadé, Danielle Morin

Notice bibliographique

RevueJournal of Information Technology Education Research · 2017
Typearticle
Langueen
DomaineComputer Science
ThématiqueVirtual Reality Applications and Impacts
Établissements canadiensConcordia University
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésExperiential learningCollaborative learningEducational technologyActive learning (machine learning)Cooperative learningComputer scienceSynchronous learningLearning sciencesConstructivist teaching methodsConstructivism (international relations)Peer learningTeaching methodMultimediaKnowledge managementPsychologyMathematics educationArtificial intelligence

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Aim/Purpose: Teaching and learning is no longer the same and the paradigm shift has not settled yet. Information technology (IT) and its worldwide use impacts student learning methods and associated pedagogical models. Background: In this study we frame immersive learning as a method that we believe can be designed by pedagogical models such as experiential, constructivist, and collaborative elements. We also present a peer-to-peer interactive web based learning tool, designed and implemented in-house with immersive learning features. Methodology: We conducted an exploratory research with a Ph.D course on “pedagogical methods” where 9 doctoral students were tasked to follow the peer-to-peer 3 phase process in their learning. Contribution: We found the peer-to-peer does favor experiential, constructivist, collaborative learning, which contributes into the use of immersive learning as an important learning style for the future. Findings: This study investigated different ways to measure students’ collaboration, constructivism through their peer evaluation scores and performance in an immersive learning environment by taking the roles of teacher, evaluator, and learner. Recommendations for Practitioners: An in-depth understanding of immersive learning methods allows the application of Experiential Immersive Learning (EIL) in various disciplines of professional training, which can increase performance and engagement. Recommendation for Researchers: It is necessary and advantageous for a researcher to view in-depth the process of students’ learning, to have the ability to quantify, analyze each individual’s contribution, and to observe via Information Technology the collaborative aspects of learning. Impact on Society: By observing an effective methodology in learning, this allows us to understand how knowledge is created throughout different disciplines. Future Research: Further studies should be made to adjust and polish our understanding of the peer-to-peer tool in order to gain a deeper understanding of customized learning.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,002
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,005
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Qualitatif · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,013
Score d'incertitude au seuil0,045

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0020,005
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,001
Bibliométrie0,0010,000
Études des sciences et des technologies0,0010,001
Communication savante0,0020,002
Science ouverte0,0010,003
Intégrité de la recherche0,0010,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0130,004

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,056
Tête enseignante GPT0,446
Écart entre enseignants0,391 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeQualitatif
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations10
Publié2017
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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