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Enregistrement W2770230939 · doi:10.1109/tnet.2017.2765246

Toward Cloud-Based Distributed Interactive Applications: Measurement, Modeling, and Analysis

2017· article· en· W2770230939 sur OpenAlex

Pourquoi ce travail est dans la base

Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.

affAu moins un auteur déclare une institution canadienne dans l'instantané OpenAlex épinglé.
fundUn bailleur canadien est enregistré sur le travail.

Notice bibliographique

RevueIEEE/ACM Transactions on Networking · 2017
Typearticle
Langueen
DomaineComputer Science
ThématiquePeer-to-Peer Network Technologies
Établissements canadiensSimon Fraser University
Organismes subventionnairesUniversity of MinnesotaNatural Sciences and Engineering Research Council of CanadaNational Natural Science Foundation of ChinaUniversity of Mississippi
Mots-clésComputer scienceCloud computingBottleneckSoftware deploymentThe InternetLatency (audio)Distributed computingVirtual machineComputer networkOperating systemEmbedded systemTelecommunications

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

With the prevalence of broadband network and wireless mobile network accesses, distributed interactive applications (DIAs) such as online gaming have attracted a vast number of users over the Internet. The deployment of these systems, however, comes with peculiar hardware/software requirements on the user consoles. Recently, such industrial pioneers as Gaikai, Onlive, and Ciinow have offered a new generation of cloud-based DIAs (CDIAs), which shifts the necessary computing loads to cloud platforms and largely relieves the pressure on individual user's consoles. In this paper, we aim to understand the existing CDIA framework and highlight its design challenges. Our measurement reveals the inside structures as well as the operations of real CDIA systems and identifies the critical role of cloud proxies. While its design makes effective use of cloud resources to mitigate client's workloads, it may also significantly increase the interaction latency among clients if not carefully handled. Besides the extra network latency caused by the cloud proxy involvement, we find that computation-intensive tasks (e.g., game video encoding) and bandwidth-intensive tasks (e.g., streaming the game screens to clients) together create a severe bottleneck in CDIA. Our experiment indicates that when the cloud proxies are virtual machines (VMs) in the cloud, the computation-intensive and bandwidth-intensive tasks may seriously interfere with each other. We accordingly capture this feature in our model and present an interference-aware solution. This solution not only smartly allocates workloads but also dynamically assigns capacities across VMs based on their arrival/departure patterns.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesMéta-épidémiologie (sens strict)
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Simulation ou modélisation · Signal consensuel: Simulation ou modélisation
GenreSignal candidat: Méthodes · Signal consensuel: aucune
Score de désaccord entre enseignants0,946
Score d'incertitude au seuil1,000

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,001
Études des sciences et des technologies0,0010,000
Communication savante0,0010,000
Science ouverte0,0020,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,074
Tête enseignante GPT0,294
Écart entre enseignants0,220 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle