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Enregistrement W2772765284 · doi:10.1111/dmcn.13646

Interactive media as a tool for reducing waiting anxiety at paediatric rehabilitation hospitals: a randomized controlled trial

2017· article· en· W2772765284 sur OpenAlexafffund
Elaine Biddiss, Tara Joy Knibbe, Darcy Fehlings, Patricia McKeever, Ashley Cohen, Amy C. McPherson

Notice bibliographique

RevueDevelopmental Medicine & Child Neurology · 2017
Typearticle
Langueen
DomaineHealth Professions
ThématiqueFamily and Patient Care in Intensive Care Units
Établissements canadiensSt. Michael's HospitalHolland Bloorview Kids Rehabilitation HospitalPublic Health OntarioToronto Rehabilitation InstituteUniversity of Toronto
Organismes subventionnairesCanadian Institutes of Health ResearchNational Institutes of HealthHolland Bloorview Kids Rehabilitation Hospital Foundation
Mots-clésRandomized controlled trialRehabilitationAnxietyMedicinePhysical therapyPsychologyPsychiatrySurgery

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

AIM: To investigate the efficacy of waiting room media for reducing anxiety and increasing satisfaction at a paediatric rehabilitation hospital. METHOD: In this clustered, parallel, randomized controlled trial, 310 young people with disabilities (age range 5-19y) and their parents attending outpatient clinics were assigned to interactive media (n=113), a silent nature video (n=97), or media-free comparison (n=100) groups. Young person and parent anxiety was reported using the State-Trait Anxiety Inventory (STAI) on arrival and after 10 minutes in the waiting space. Questionnaires measured young person, parent, and staff satisfaction. RESULTS: Young people exposed to interactive media reported a postexposure state anxiety that was 1.1 raw points (2.7 standardized points) lower on the STAI than the comparison group (95% confidence interval [CI] -1.9 to -0.22). There was no difference in postexposure state anxiety between the passive media and comparison groups (95% CI -0.64 to 1.1). Parents' state anxiety did not differ between conditions, but interactive media were associated with greater satisfaction (p=0.009). Of 120 staff, 119 reported that interactive media improved the clinic experience for families. INTERPRETATION: Interactive media designed for accessible, hands-free play mitigate waiting anxiety and increases satisfaction. This paper provides evidence to guide design and decision-making around the use of interactive media in health care spaces. WHAT THIS PAPER ADDS: Interactive media reduced preclinic waiting anxiety for young people with disabilities. Interactive media were accessible to young people with a range of mobility. Interactive media increased parental and staff satisfaction in the clinic. Guidelines for the design of hands-free, inclusive interactive media for health care facilities are presented.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,004
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,009
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Essai randomisé · Signal consensuel: Essai randomisé
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,011
Score d'incertitude au seuil0,037

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0040,009
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,001
Méta-épidémiologie (sens large)0,0040,004
Bibliométrie0,0010,001
Études des sciences et des technologies0,0010,001
Communication savante0,0020,001
Science ouverte0,0020,001
Intégrité de la recherche0,0040,003
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0110,001

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,029
Tête enseignante GPT0,355
Écart entre enseignants0,326 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeEssai randomisé
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations14
Publié2017
Routes d'admission2
Résumé présentoui

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