Interactive media as a tool for reducing waiting anxiety at paediatric rehabilitation hospitals: a randomized controlled trial
Notice bibliographique
Résumé
AIM: To investigate the efficacy of waiting room media for reducing anxiety and increasing satisfaction at a paediatric rehabilitation hospital. METHOD: In this clustered, parallel, randomized controlled trial, 310 young people with disabilities (age range 5-19y) and their parents attending outpatient clinics were assigned to interactive media (n=113), a silent nature video (n=97), or media-free comparison (n=100) groups. Young person and parent anxiety was reported using the State-Trait Anxiety Inventory (STAI) on arrival and after 10 minutes in the waiting space. Questionnaires measured young person, parent, and staff satisfaction. RESULTS: Young people exposed to interactive media reported a postexposure state anxiety that was 1.1 raw points (2.7 standardized points) lower on the STAI than the comparison group (95% confidence interval [CI] -1.9 to -0.22). There was no difference in postexposure state anxiety between the passive media and comparison groups (95% CI -0.64 to 1.1). Parents' state anxiety did not differ between conditions, but interactive media were associated with greater satisfaction (p=0.009). Of 120 staff, 119 reported that interactive media improved the clinic experience for families. INTERPRETATION: Interactive media designed for accessible, hands-free play mitigate waiting anxiety and increases satisfaction. This paper provides evidence to guide design and decision-making around the use of interactive media in health care spaces. WHAT THIS PAPER ADDS: Interactive media reduced preclinic waiting anxiety for young people with disabilities. Interactive media were accessible to young people with a range of mobility. Interactive media increased parental and staff satisfaction in the clinic. Guidelines for the design of hands-free, inclusive interactive media for health care facilities are presented.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,004 | 0,009 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,001 | 0,001 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,004 | 0,004 |
| Bibliométrie | 0,001 | 0,001 |
| Études des sciences et des technologies | 0,001 | 0,001 |
| Communication savante | 0,002 | 0,001 |
| Science ouverte | 0,002 | 0,001 |
| Intégrité de la recherche | 0,004 | 0,003 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,011 | 0,001 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».