The effect of light touch on balance control during overground walking in healthy young adults
Notice bibliographique
Résumé
Balance control is essential for safe walking. Adding haptic input through light touch may improve walking balance; however, evidence is limited. This research investigated the effect of added haptic input through light touch in healthy young adults during challenging walking conditions. Sixteen individuals walked normally, in tandem, and on a compliant, low-lying balance beam with and without light touch on a railing. Three-dimensional kinematic data were captured to compute stride velocity (m/s), relative time spent in double support (%DS), a medial-lateral margin of stability (MOS ML ) and its variance (MOS ML CV), as well as a symmetry index (SI) for the MOS ML . Muscle activity was evaluated by integrating electromyography signals for the soleus, tibialis anterior, and gluteus medius muscles bilaterally. Adding haptic input decreased stride velocity, increased the %DS, had no effect on the MOS ML magnitude, decreased the MOS ML CV, had no effect on the SI, and increased activity of most muscles examined during normal walking. During tandem walking, stride velocity and the MOS ML CV decreased, while %DS, MOS ML magnitude, SI, and muscle activity did not change with light touch. When walking on a low-lying, compliant balance beam, light touch had no effect on walking velocity, MOS ML magnitude, or muscle activity; however, the %DS increased and the MOS ML CV and SI decreased when lightly touching a railing while walking on the balance beam. The decreases in the MOS ML CV with light touch across all walking conditions suggest that adding haptic input through light touch on a railing may improve balance control during walking through reduced variability.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,001 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,002 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,001 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».