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Enregistrement W2775361422

Designing inclusive learning for twice exceptional students in Minecraft

2017· article· en· W2775361422 sur OpenAlexvenueno aff
M O'Sullivan, Nigel Robb, Stephen Howell, Kevin Marshall, Lizbeth Goodman

Notice bibliographique

RevueInternational journal of e-learning & distance education · 2017
Typearticle
Langueen
DomaineSocial Sciences
ThématiqueChild Development and Digital Technology
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésVariety (cybernetics)PedagogyPsychologySet (abstract data type)Face (sociological concept)Mathematics educationHumanitiesSociologyComputer scienceArtArtificial intelligenceSocial science
DOInon disponible

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Twice exceptional learners are intellectually or creatively gifted yet also experience one or more learning difficulties. These students face a unique set of challenges in educational settings. Recommended strategies for accommodating twice exceptional learners focus on – among other things – (1) providing freedom and variety, so that students can engage with learning in a way that interests them, plays to their strengths, and compensates for their learning difficulties; (2) allowing students to engage with simulated and real-world problems; and (3) providing an adaptable  environment that is pleasing to students, and sensitive to any specific needs they may have as a result of learning difficulties. In this article, we show how the video game Minecraft can facilitate learning environments that embody these recommendations. We describe in detail a variety of specific techniques for implementing such environments, including contextualised learning artefacts and puzzle rooms. We then demonstrate examples of learning environments that we have previously implemented using these techniques. These environments are currently being used in an empirical evaluation, as part of a larger project investigating the effectiveness of Minecraft as an educational resource for twice exceptional students. Resume Bien qu’ils eprouvent une ou plusieurs difficultes d’apprentissage, les etudiants doublement exceptionnels (c’est-dire ayant des besoins educatifs speciaux) sont doues intellectuellement ou au niveau de la creativite. Ces etudiants font face a un ensemble unique de defis en contexte educatif. Les strategies recommandees pour accommoder les apprenants doublement exceptionnels sont, en autres, centres sur (1) proposer de la liberte et de la variete afin que les etudiants puissent s’engager dans leur apprentissage de la maniere qui les interesse, qui fonctionne avec leurs forces et compense leurs difficultes ; (2) permettre aux etudiants de s’engager dans des problemes reels ou simules; et (3) offrir un environnement adaptable qui plait aux etudiants et qui est sensible a tout besoin particulier qu’ils peuvent avoir en fonction de leurs difficultes d’apprentissage. Dans cet article, nous montrons comment le jeu video Minecraft peut faciliter les environnements d’apprentissage qui integrent ces recommandations. Nous decrivons en detail une variete de techniques specifiques pour implementer de tels environnements, y compris des artefacts d’apprentissage contextualises et de casse-tete. Nous montrons ensuite des exemples d’environnements d’apprentissage que nous avons precedemment implementes en utilisant ces techniques. Ces environnements font en ce moment l’objet d’une evaluation empirique, en tant que partie d’un plus grand projet d’enquete sur l’efficacite de Minecraft comme ressource educative pour les etudiants doublement exceptionnels. Mots-cles: apprenants doublement exceptionnels, Minecraft, douance, conception inclusive, mondes virtuels, theorie du calcul

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,005
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Observationnel · Signal consensuel: Observationnel
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,440
Score d'incertitude au seuil0,572

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,005
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0010,000
Communication savante0,0000,001
Science ouverte0,0010,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,020
Tête enseignante GPT0,391
Écart entre enseignants0,371 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeObservationnel
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations8
Publié2017
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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