“Chess for overall development” software in the frame of Reflection and Activity
Notice bibliographique
Résumé
The paper discusses “Chess for overall development” project, which is based on Reflection and Activity Approach in helping overcome learning diÿculties. The project has been running for over 12 years now, putting theory of the approach into practice in several cities throughout the Russian Federation. One of the key elements in this project is developing the ability to think in mind using chess problems and sequential progress through material where solving of problems becoming more idea-based and less action-based using the notion of the stage-by-stage formation of mental actions. Unlike other methods teachers use to teach chess, the Chess for Overall Development project views chess primarily as a psychological instrument for helping develop the ability to think in mind. The basis for the ideas of the project is L. S. Vygotsky’s cultural-historical psychology. Vygotsky’s notions on the development of the human psyche are implemented and partially expanded as part of the project. In recent years the software “Chess for overall development” was made designed with full compatibility with the principles of the reflection and activity approach and implementing the notion of the ability to think in mind development and sequential transition from material to ideal plane of mental actions. We present detailed description of the software features as well as its approbation results collected in schools, universities and hospitals.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,001 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».