Multi-Operator Gesture Control of Robotic Swarms Using Wearable Devices
Notice bibliographique
Résumé
The theory and design of effective interfaces for human interaction with multi-robot systems has recently gained significant interest. Robotic swarms are multi-robot systems where local interactions between robots and neighbors within their spatial neighborhood generate emergent collective behaviors. Most prior work has studied interfaces for human interaction with remote swarms, but swarms also have great potential in applications working alongside humans, motivating the need for interfaces for local interaction. Given the collective nature of swarms, human interaction may occur at many levels of abstraction ranging from swarm behavior selection to teleoperation. Wearable gesture control is an intuitive interaction modality that can meet this requirement while keeping operator hands usually unencumbered. In this paper, we present an interaction method using a gesture-based wearable device with a limited number of gestures for robust control of a complex system: a robotic swarm. Experiments conducted with a real robot swarm compare performance in single and two-operator conditions illustrating the effectiveness of the method. Results show human operators using our interaction method are able to successfully complete the task in all trials, illustrating the effectiveness of the method, with better performance in the two-operator condition, indicating separation of function is beneficial for our method. The primary contribution of our work is the development and demonstration of interaction methods that allow robust control of a difficult to understand multi robot system using only the noisy inputs typical of smartphones and other on-body sensor driven devices.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,000 | 0,001 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,001 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,001 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,001 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,002 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».