A day at a beach with a starfish man: Anthropomorphization of a cartoon starfish
Notice bibliographique
Résumé
Anthropomorphization is the process by which humans ascribe human form or attributes to non-human animals or objects. A recent study revealed that people anthropomorphized a cartoon starfish more strongly when the starfish had a face, than when the starfish did not have a face. Two experiments were conducted to determine if anthropomorphization of a cartoon, non-human animal (a starfish) occurs when: 1) visual elements associated with humans, such as clothing, were presented on the body, and 2) people read a story about the non-human cartoon character performing human activities. Participants completed body-part compatibility tasks in which they responded (thumb-press or foot-pedal) to a red or blue target (relevant feature) superimposed over the upper or lower limb (irrelevant feature) of a cartoon starfish, respectively. Experiment 1 consisted of two main presentation conditions: a starfish with a shirt and pants, and a starfish without clothing. Experiment 2 presented a starfish figure (without clothing) before and after participants read a story in which the starfish character went to the beach. Analysis of the RTs revealed body-part compatibility effects. Interestingly, the clothing and the story did not significantly modulate (increase) the magnitude of the compatibility effects. A possible explanation for such results could be that the pattern observed in both of the present experiments may be due to spatial compatibility rather than body-part compatibility effects. Alternatively, because the starfish did not have a face, the data from the series of experiments suggests that facial feature might be the key factor in facilitating anthropomorphization.Acknowledgments: This work was supported by grants from the Natural Sciences and Engineering Research Council of Canada.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,000 | 0,002 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,001 | 0,001 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,005 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».