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Enregistrement W2787647070 · doi:10.22331/q-2020-10-26-349

A three-player coherent state embezzlement game

2020· article· lv· W2787647070 sur OpenAlexafffund

Notice bibliographique

RevueQuantum · 2020
Typearticle
Languelv
DomainePhysics and Astronomy
ThématiqueQuantum Mechanics and Applications
Établissements canadiensPerimeter InstituteUniversity of Waterloo
Organismes subventionnairesKavli Institute for Theoretical Physics, University of California, Santa BarbaraAustralian Research CouncilNatural Sciences and Engineering Research Council of CanadaInstitute for Quantum Information and Matter, California Institute of TechnologyAir Force Office of Scientific ResearchUniversity of WaterlooCanadian Institute for Advanced ResearchGordon and Betty Moore FoundationNational Science Foundation
Mots-clésComplement (music)State (computer science)Repeated gameLimit (mathematics)Game theoryRepresentation (politics)Task (project management)Sequential gameScreening game

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

We introduce a three-player nonlocal game, with a finite number of classical questions and answers, such that the optimal success probability of<mml:math xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"><mml:mn>1</mml:mn></mml:math>in the game can only be achieved in the limit of strategies using arbitrarily high-dimensional entangled states. Precisely, there exists a constant<mml:math xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"><mml:mn>0</mml:mn><mml:mo>&lt;</mml:mo><mml:mi>c</mml:mi><mml:mo>≤</mml:mo><mml:mn>1</mml:mn></mml:math>such that to succeed with probability<mml:math xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"><mml:mn>1</mml:mn><mml:mo>−</mml:mo><mml:mi>ε</mml:mi></mml:math>in the game it is necessary to use an entangled state of at least<mml:math xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"><mml:mi mathvariant="normal">Ω</mml:mi><mml:mo stretchy="false">(</mml:mo><mml:msup><mml:mi>ε</mml:mi><mml:mrow class="MJX-TeXAtom-ORD"><mml:mo>−</mml:mo><mml:mi>c</mml:mi></mml:mrow></mml:msup><mml:mo stretchy="false">)</mml:mo></mml:math>qubits, and it is sufficient to use a state of at most<mml:math xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"><mml:mi>O</mml:mi><mml:mo stretchy="false">(</mml:mo><mml:msup><mml:mi>ε</mml:mi><mml:mrow class="MJX-TeXAtom-ORD"><mml:mo>−</mml:mo><mml:mn>1</mml:mn></mml:mrow></mml:msup><mml:mo stretchy="false">)</mml:mo></mml:math>qubits. The game is based on the coherent state exchange game of Leung et al.\ (CJTCS 2013). In our game, the task of the quantum verifier is delegated to a third player by a classical referee. Our results complement those of Slofstra (arXiv:1703.08618) and Dykema et al.\ (arXiv:1709.05032), who obtained two-player games with similar (though quantitatively weaker) properties based on the representation theory of finitely presented groups and<mml:math xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"><mml:msup><mml:mi>C</mml:mi><mml:mo>∗</mml:mo></mml:msup></mml:math>-algebras respectively.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,000
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesMéta-épidémiologie (sens strict), Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)
Catégories consensuellesCharge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Théorique ou conceptuel · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,613
Score d'incertitude au seuil1,000

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0030,005

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,034
Tête enseignante GPT0,267
Écart entre enseignants0,233 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; les deux têtes enseignantes s’accordent sur ce qui est montré ici.

Devis d'étudeThéorique ou conceptuel
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations4
Publié2020
Routes d'admission2
Résumé présentoui

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