Adolescent School-Based Sexual Health Education and Training: A Literature Review on Teaching and Learning Strategies
Notice bibliographique
Résumé
OBJECTIVES: The objective of this review is to gain an understanding of the teaching approaches used and their effectiveness in imparting sexual health literacy amongst school adolescents. The intention is to design interventions for effective sexual health education in our study setting.METHODS: We reviewed various literature related to adolescent sexual health education studies that have been conducted by prior researchers. We also provide an overview of the teaching and learning methods used.RESULTS: Through this literature review, we learned that GBL and gamification were carried out primarily in developed countries, outside of Africa. It has been observed that both GBL and Gamification are effective and efficient in the transformation of knowledge, as they influence students’ learning processes through engagement, enjoyment, excitement, attractiveness, and participation. They also foster critical thinking skills, improve confidence, increase motivation, and stimulate a habit of self-regulatory learning among students.CONCLUSIONS: Ensuring the impartation of sexual health knowledge can also be achieved by designing and applying effective innovation teaching methods that appeal to today’s youth, such as GBL and Gamification. We will design GBL and Gamification methods and evaluate their effectiveness amongst Africans students, specifically among Tanzanian school adolescents.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,008 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,001 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,001 |
| Études des sciences et des technologies | 0,001 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,001 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».