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Enregistrement W2789007859 · doi:10.2196/games.9530

Empirical Evidence for the Outcomes of Therapeutic Video Games for Adolescents With Anxiety Disorders: Systematic Review

2018· review· en· W2789007859 sur OpenAlex
Steven Barnes, Julie Prescott

Pourquoi ce travail est dans la base

Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.

venuePublié dans une revue dont le pays d'attache est le Canada.
no affAucune affiliation canadienne : ce travail est invisible pour une base fondée sur la seule affiliation.
Aucune affiliation canadienne. Une base fondée sur la seule affiliation (le devis habituel) n'aurait jamais vu ce travail. C'est l'un des travaux qui justifient l'inversion de la base.

Notice bibliographique

RevueJMIR Serious Games · 2018
Typereview
Langueen
DomainePsychology
ThématiqueAnxiety, Depression, Psychometrics, Treatment, Cognitive Processes
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésAnxietyPsychological interventioneHealthPsychologySocial anxietyScopusClinical psychologyExtant taxonmHealthCognitive behavioral therapyMEDLINEPsychotherapistPsychiatryHealth care

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

BACKGROUND: Extant evidence suggests that the proportion of adolescents suffering from anxiety disorders (ADs) has increased by up to 70% since the mid-1980s, with experience of anxiety at this stage associated with significant negative short- and long-term life outcomes. The existing therapeutic interventions (eg, cognitive behavioral therapy, CBT; attention bias modification, ABM) have proven to have clinically measurable benefits in reducing anxiety, but their efficacy is often compromised by social and practical barriers. The growing discrepancy between demand for, and access to, clinical interventions for anxiety has led to the development of a range of eHealth (health care practice supported by electronic processes and communication) and mHealth (versions of eHealth using mobile devices) interventions. One such protocol is therapeutic games, which aim to provide clinical frameworks in dynamic, adaptable, and personalized virtual environments. Although some evidence exists to suggest therapeutic games are associated with reductions in subjective anxiety and observed stress reactivity, there is currently, to our knowledge, no systematic review of the adherence to, and effectiveness of, therapeutic games for adolescent anxiety. OBJECTIVE: The aim of this review was to establish the effectiveness of therapeutic games in making clinically measurable reductions in anxiety symptoms in adolescent samples. METHODS: A systematic search of the existing academic literature published between 1990 and July 2017 was conducted using the databases Journal of Medical Internet Research, Journal Storage, Psychology Articles, Psychology Info, ScienceDIRECT, and Scopus. Records linked to empirical papers on therapeutic games for anxiety using adolescent samples were evaluated. RESULTS: A total of 5 studies (N=410 participants) met the inclusion criteria, and 3 gamified anxiety interventions for adolescents were identified. The papers included a mixture of randomized controlled trials, quasi-experimental studies, and usability studies comprising quantitative and qualitative measures, with varying degrees of mixed methods. Extant evidence shows potential for therapeutic games to create clinically measurable reductions in symptoms of anxiety in adolescent samples, though findings are complicated in some cases by a low sample size, and in other cases by research design and methodological complications, including anxiety reductions in control groups caused by a control-game selection. CONCLUSIONS: Although research in this field appears to be extremely limited, as demonstrated by the small number of papers meeting the inclusion criteria for this review, early findings suggest that therapeutic games have potential in helping to engage adolescents with anxiety and lead to clinically measurable reductions in symptoms.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,002
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesMéta-épidémiologie (sens strict)
Catégories consensuellesMéta-épidémiologie (sens strict)
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Revue systématique · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Synthèse · Signal consensuel: Synthèse
Score de désaccord entre enseignants0,553
Score d'incertitude au seuil1,000

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,002
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,001
Méta-épidémiologie (sens large)0,0050,002
Bibliométrie0,0000,001
Études des sciences et des technologies0,0000,001
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0020,000
Intégrité de la recherche0,0010,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,149
Tête enseignante GPT0,465
Écart entre enseignants0,316 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle